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Grimms Maskerade



Du folgst der mysteriösen Einladung des Biests und reist in sein verzaubertes Schloss. Kaum hast du die Schwelle überschritten, verhüllt dich eine sonderbare Magie. Das Biest erscheint auf einer Empore und verkündet:

"Dieses Schloss birgt, was ihr liebt und was ihr hasst. Beschenkt einander mit dem, was ihr findet und beobachtet die Reaktion des Beschenkten genau - nur so könnt ihr herausfinden, wer sich hinter der Maske befindet. Seid der letzte maskierte Tänzer, um eine meiner wertvollen Rosen als Lohn zu erhalten!"

Auch das Biest wird vom Zauber verhüllt und verschwindet in der Menge der Gäste. Der Maskenball beginnt ... und damit das Spiel.


2 bis 5 maskierte Märchenwesen ab 8 Jahren kommen in Grimms Maskerade zusammen und versuchen herauszufinden, wer die anderen sind. In dem spannenden Deduktionsspiel von Tim und Ben Eisner und James Hudson schenkst du deinen Mitspielern magische Gegenstände, die du im Schloss findest. Durch die Reaktionen der Beschenkten erhältst du die entscheidenden Hinweise, wer sich wirklich hinter den Masken verbirgt. Aber keine Sorge - selbst wenn deine Verkleidung durchschaut wurde, hast du noch eine Chance auf die siegbringenden Rosen des Biests!

Grimms Maskerade ist ein leicht zugängliches Deduktionsspiel. Für erfahrene Vielspieler enthält das Spiel 2 herausfordernde Module, die für ordentlich Tiefgang sorgen.

Nimm die Einladung an!




Reihum führt ihr eure Spielzüge aus, bis alle bis auf einen Spieler demaskiert sind.

In deinem Zug spazierst du durch das Schloss und entdeckst besondere Gegenstände. Nacheinander ziehst du zwei Artefaktkarten und entscheidest, wer diese erhält. Gibst du die erste Karte einem anderen Spieler, musst du die zweite jedoch selbst nehmen (und umgekehrt).


Jeder Spieler hat am Anfang eine Charakterkarte zufällig zugeteilt bekommen. Diese besagt, welche Gegenstände er sammeln möchte und von welchen er sich tunlichst fern halten will.



Die Schwäche der bösen Königin ist der magische Spiegel, dem Biest leistet er jedoch gute Dienste.

Sobald du deinen geliebten Gegenstand 3 Mal besitzt, gewinnst du die Runde. Erhältst du jedoch den zweiten verhassten Gegenstand, fällt deine Maske. Wer ihn dir gab, erhält eine Rose als Belohnung.

Du hast Blau ein zweites Spinnrad zugespielt und ihre Maske ist nicht gefallen. Also ist sie nicht Dornröschen. So kannst du nach und nach einschränken, wer sich hinter der Maske verbergen könnte.

Am Ende deines Zuges hast du die Gelegenheit, zwei gleiche Karten abzugeben, um eine besondere Aktion auszuführen. So kannst du raten, wer einer deiner Mitspieler ist und ihn so vielleicht demaskieren. Oder du nutzt eine der in jeder Spielrunde wechselnden Sonderaktionen.

Die Runde endet, sobald nur noch ein Spieler eine Maske trägt. Dieser erhält eine besonders schöne Rose vom Biest und nach der dritten Spielrunde gewinnt derjenige mit den meisten Rosen.

Wirst du die magische Herausforderung des Biests meistern?

Hier könnt ihr euch einen ersten Eindruck von den englischen Regeln machen.

Beim Brettspielhero freut man sich schon auf die deutsche Version:


Tom Vasel vo The Dice Tower mag das Thema und die Komponenten, vor allem aber das Gameplay:


Der gameboygeek findet, dass es nicht viele Spiele wie dieses gibt :

Wir wollen eine komplett deutsche Auflage des märchenhaften Maskenballspiels The Grimm Masquerade ermöglichen. Wir wollen die Spiele in Europa drucken, um die Umwelt zu schonen und brauchen dafür eure Unterstützung. Dank der Nähe der Druckerei sollte die sehr knapp kalkulierte Lieferzeit möglich sein.


Jedes unserer Spiele ist eine Entdeckungsreise in eine einzigartige Welt voller Wunder. Die Spiele von Mirakulus lassen sich in keine Schublade stopfen: Einzigartige Welten und Spielmechanismen machen jedes unserer Spiele zu einem Unikat. In unserem Sortiment vereinen wir komplexe und Einsteigerspiele unterschiedlichster Stile!



Spieleschmiede-Meinung

Grimms Maskerade ist ein einsteigerfreundliches Familien-Deduktionsspiel für 2 bis 5 Märchenwesen ab 8 Jahren. Der Deduktionsaspekt bedeutet zugleich aber auch, dass die Schwierigkeit der Entscheidungen von euren Mitspielern abhängig ist. Deswegen ist das Spiel auch für Kennerrunden empfehlenswert.

Für die Herstellung des Spiels arbeitet der Verlag Mirakulus mit Lucky Duck Games zusammen. Letzterer ist ein bekannter Name in der Spieleschmiede und beide haben bereits viel Crowdfunding-Erfahrung. Die beiden Verlage haben bereits das erste Spiel der Reihe, Grimms Wälder, erfolgreich produziert und ausgeliefert. Folglich können wir sagen, dass die Kalkulation des Projekts nach unserer Erfahrung und Einschätzung umfassend und realistisch ist.

Lieferung im August 2020

Unser Ziel ist es, Grimms Maskerade im August 2020 ausliefern zu können. Spiele-Offensive.de wird den Versand der Belohnungen übernehmen. Schmiede aus Deutschland erhalten alles versandkostenfrei. In alle anderen Länder gelten diese Versandkosten.

Bitte schlage die Versandkosten nicht selbst auf deine Fördersumme auf. Die Spieleschmiede wird sie in Abhängigkeit von deiner Lieferadresse selbst ermitteln und automatisch addieren.

Komm in das Märchenschloss und werde Teil der zeitlosen Geschichten!

Unterstütze Grimms Maskerade, indem du dich in der Spieleschmiede beteiligst. Selbst wenn du das Projekt nicht unterstützt, erzähle andernorts davon, schreibe in deinen Lieblingsforen darüber, binde Grimms Maskerade in deiner Webseite ein, teile das Projekt auf Facebook, Twitter oder BoardGameGeek und mache deine Freunde darauf aufmerksam. Es gibt viele Wege, wie du zum Erfolg beitragen kannst.

Wenn dich Grimms Maskerade begeistert, suche dir hier deinen Lieblingsavatar aus! Diesen kannst du als Profilbild in sozialen Netzwerken verwenden. Klicke dazu einfach das Bild mit der rechten Maustaste an und wähle dann "Grafik speichern unter..." aus (evtl. variiert die Option bei unterschiedlichen Browsern).

Unterstütze Grimms Maskerade jetzt, sichere dir dein Exemplar dieses fabelhaft illustrierten, interaktionsreichen und leicht zugänglichen Deduktionsspiels und erwecke die Märchen zum Leben!

Für die Umsetzung des Projekts verantwortlich ist Mirakulus.

Alle dargestellten Objekte zeigen den aktuellen Stand der Entwicklung. Es sind noch Änderungen an einzelnen Materialien und Materialzusammenstellungen bis zur Auslieferung des Spiels möglich.


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