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Merw - Das ... der Seidenstraße

Im 12. Jahrhundert ist die Oasenstadt Merw im Herzen der Seidenstra√üe die gr√∂√üte Stadt der Welt und ein bl√ľhendes Zentrum f√ľr Kultur und jeglichen Handel von Rohstoffen. Sie zieht Gelehrte sowie Karawanen mit edlen Gew√ľrzen an, aber auch Invasoren, die immer wieder versuchen, die Stadt zu erobern und zu pl√ľndern.

Vermehrt eure Reicht√ľmer, buhlt um Ansehen und Macht im Palast wie auch in der Moschee, vergesst aber nicht, die Stadt vor Angriffen zu besch√ľtzen!

Merw ist ein komplexes Strategiespiel f√ľr 1 bis 4 Expertenspieler ab 14 Jahren von Spieleautor Fabio Lopiano und Illustrator Ian O`Toole.

In der gleichnamigen Oasenstadt baut und handelt ihr euch im 12. Jahrhundert zu Reichtum und Macht. W√§hrend die Stadt unter eurer F√ľhrung w√§chst, sammelt ihr seltene Schriftrollen, erweist der gro√üen Moschee die Ehre und √ľberblickt den Bau der Stadtmauer.

Denn hinter dem Horizont naht schon die gro√üe Bedrohung: Die Mongolen wollen Merw erobern und alle Reicht√ľmer pl√ľndern. Besch√ľtzt gemeinsam die Stadt vor den schonungslosen Eroberern oder kollaboriert mit ihnen, damit sie nicht alles, was ihr aufgebaut habt, in Schutt und Asche legen.

Wir m√∂chten euch gerne bei der Namensgebung mit ins Boot holen und haben deshalb zwei Stufen angelegt, aus denen ihr ausw√§hlen k√∂nnt. Das Spiel ist genau das gleiche, ihr entscheidet aber damit √ľber den Titel:

Merw - Das Herz der Seidenstraße
oder
Merw - Das Zentrum der Seidenstraße

Die Stufe, die am h√§ufigsten gew√§hlt wird, verleiht Merw den endg√ľltigen Namen.

Merw wurde im 6. Jh. v. Chr. von Kyros dem Gro√üen in einem Gebiet im heutigen Turkmenistan gegr√ľndet, das damals bereits bev√∂lkert war. Im Laufe der Zeit wurde die Stadt von Persern, Griechen, Arabern, T√ľrken, Mongolen und Usbeken beherrscht.

Sie war ein Handels- und Kulturzentrum an der Seidenstra√üe. Tausende von Karawanen durchquerten sie Woche f√ľr Woche und bedeutende Gelehrte studierten in den √∂rtlichen Bibliotheken.

Die Bl√ľtezeit lag zwischen dem 6. und 13. Jh. n. Chr., in der die Bev√∂lkerung auf eine Million Menschen anstieg, was Merw zur damals gr√∂√üten Stadt der Welt machte.

Das Spiel l√§uft zum Ende des 12. Jahrhunderts ab, als die Stadt unter t√ľrkischer Herrschaft stand.

1221 folgte ein Raubzug der benachbarten Mongolen, der den Tod von 700.000 Einwohnern und die Zerstörung des Damms zur Folge hatte, der die Stadt zuvor mit frischem Wasser versorgt hatte. Die Stadt konnte sich davon nie mehr vollständig erholen und war bis zum 19. Jh. komplett verwaist.

Ihr spielt Merw √ľber einen Zeitraum von drei Jahren, wobei es in jedem Jahr eine Aktionsphase gibt, die aus vier Runden besteht. Ihr seid also im Laufe des Spiels jeweils 12-mal am Zug.

Nach jedem Jahr findet eine Wertungsphase statt, in der ihr Punkte f√ľr eure H√∂flinge im Palast, eure Geb√§ude in der Stadt und eure Fortschritte auf der Moscheenleiste erhaltet.

Im zweiten und dritten Jahr tritt zwischen der Aktions- und der Wertungsphase zusätzlich eine Invasionsphase ein, in der die Mongolen die Stadt angreifen.

Foto von More Games Please

Wenn du am Zug bist, setzt du deinen Meister zunächst auf ein freies Feld der zur jeweiligen Runde gehörenden Etappe entlang der Stadt und aktivierst dann einen Bauplatz in derselben Reihe. Wenn sich auf dem Bauplatz noch kein Gebäude befindet, legst du eines von deinen darauf ab.

Du erh√§ltst nun Ressourcen f√ľr den aktivierten Bauplatz und jeden weiteren Bauplatz in der Reihe, auf dem sich ein Geb√§ude in derselben Farbe befindet. Wenn sich auf dem aktivierten Bauplatz bereits ein Geb√§ude eines Mitspielers befindet, erh√§lt dieser ebenfalls Ressourcen.

Anschlie√üend kannst du entweder die Aktion ausf√ľhren, die auf dem aktivierten Bauplatz abgebildet ist, dir eine Gunst verdienen oder aber einen Soldaten einsetzen, der ein Geb√§ude besch√ľtzt.

Die einzelnen Aktionen lassen dich ...

  • einen H√∂fling in eine der Hallen des Palastes setzen. Die H√∂flinge bringen nach jeder Runde Siegpunkte.
Foto von More Games Please
  • in der Moschee nach vorne schreiten, um Boni zu erlangen.
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  • beim Bau der Stadtmauer helfen, um an Einfluss in der Stadt zu gewinnen.
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  • mit vorbeifahrenden Karawanen Waren handeln, die dir Boni und Siegpunkte einbringen.
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  • Ressourcen aus angeschlossenen Handelsst√§dten erwerben, die du zur Erf√ľllung von Auftr√§gen ben√∂tigst.
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  • Schriftrollen finden, die du ebenfalls f√ľr Auftr√§ge ben√∂tigst, die dir aber auch Boni gew√§hren.

Liegt der zentrale Kamelmarkt in der Spalte, darfst du dort handeln und dir entweder alle Kamele nehmen, die sich dort befinden, oder selbst ein Kamel dort ablegen, um eine Belohnung zu erhalten.

Foto von More Games Please

Kamele kannst du einsetzen, um dir Vorteile beim Handeln mit Gew√ľrzen und den Karawanen zu verschaffen oder um in der Zugreihenfolge nach vorne zu rutschen.

Durch Soldaten und den Bau der Stadtmauer erlangst du Einfluss in der Stadt. Je gr√∂√üer dein Einfluss, desto gr√∂√üerer ist auch dein Ansehen. Du kommst so an lukrativere Vertr√§ge und eine gr√∂√üere Auswahl an Gew√ľrzen.

Wenn du ausreichend Einfluss besitzt, kannst du jederzeit, wenn du am Zug bist, Vertr√§ge erf√ľllen, um Siegpunkte zu erhalten. Du kannst beliebig viele davon auf einmal erf√ľllen, solange du √ľber die vorausgesetzten Ressourcen, Schriftrollen und G√ľter verf√ľgst.

Wenn die Mongolen versuchen, Merw zu erobern, greifen sie die Stadt von allen Seiten aus an und zerst√∂ren so viele Gebiete, wie sie k√∂nnen. Sie attackieren immer die ersten beiden Baupl√§tze aus einer Richtung, wenn diese nicht durch eine Mauer oder einen Soldaten gesch√ľtzt sind.

Wenn einer eurer Baupl√§tze angegriffen wird, m√ľsst ihr euer Geb√§ude entfernen, es sei denn, ihr bezahlt ein Schutzgeld an die Invasoren. Entfernt nach dem Sturm alle Ressourcen und Soldaten aus der Stadt, auch wenn sie nicht notwendig waren, um ein Geb√§ude zu besch√ľtzen.

Nach der Aktions- und der Invasionsphase erhaltet ihr Punkte f√ľr eure H√§user in der Stadt, f√ľr eure H√∂flinge im Palast sowie eure Verdienste in der Moschee.

Nach der Wertungsphase ist das Jahr zu Ende und das nächste kann beginnen.

Wer nach dem dritten Jahr die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel und hat die Zeit am besten genutzt, um an Macht, Reichtum und Ansehen in der Oasenstadt zu kommen!



Wenn du dir einen genaueren Überblick von den Regeln und den vielen Aktionsmöglichkeiten verschaffen möchtest, kannst du dir hier die vorläufige englische Anleitung herunterladen.


  • 1 Spielbrett

  • Holzmarker
  • 1 Jahresmarker
  • 20 Mauerabschnitte (16 Segmente und 4 Tore)
  • 12 Kamele
  • 36 Geb√§ude (9 in jeder Farbe)
  • 40 Scheiben (10 in jeder Farbe)
  • 60 Ressourcenmarker (12 in jeder Farbe)
  • 4 Meister-Meeple (1 in jeder Farbe)
  • 32 Diener-Meeple (8 in jeder Farbe)

  • Karten
  • 24 Karawanenkarten (8x Zimt, 6x Ingwer, 4x Wacholder, 4x Pfeffer)
  • 18 Vertragskarten
  • 6 Solokarten

  • Pl√§ttchen
  • 24 Baupl√§tze
  • 1 Kamelmarkt
  • 16 Durchbr√ľche
  • 10 Verbesserungen
  • 4 Wertungspl√§ttchen
  • 32 Schriftrollen
  • 48 G√ľter (24 gew√∂hnliche G√ľter, 24 seltene G√ľter)
Foto von More Games Please

Review von Hunter & Cron:

Regelerklärug von JonGetsGames:

Ein Solo-Playthrough von Gaming Rules:

Ein 2-Spieler-Playthrough von Rahdo:

Das Fazit von Rahdo:

Eine Review von Zee Garcia (The Dice Tower):

Wenn du dich gern komplexen Herausforderungen stellst, dann sind die Spiele von Giant Roc genau das richtige f√ľr dich. Wir machen historische, Kenner- und Expertenspiele voller interessanter Mechanismen, die dich vor immer wieder neue spannende Entscheidungen stellen.

Zusammen mit eurer Unterst√ľtzung m√∂chten wir Merw auf Deutsch ver√∂ffentlichen und dem Spiel dabei auch gleich den Titel verpassen, der euch besser gef√§llt.

Merw ist ein von Grafiker-Meister Ian O`Toole wundervoll illustriertes Spiel mit vielen miteinander verzahnten Auswahlmöglichkeiten und Wegen, an Siegpunkte zu kommen. Obwohl es kompetitiv ist, erhält es durch die Vorbereitung auf die Angriffe der Mongolen ein semi-kooperatives Element.

Giant Roc und Osprey Games haben f√ľr Undaunted: Normandie bereits zusammengearbeitet. Insgesamt k√∂nnen wir sagen, dass wir die Kalkulation nach unserer Erfahrung als umfassend und realistisch einsch√§tzen.

Unser Ziel ist es, Merw im September 2021 ausliefern zu k√∂nnen. Spiele-Offensive.de wird den Versand der Belohnungen √ľbernehmen. Schmiede aus Deutschland erhalten alles versandkostenfrei. In alle anderen L√§nder gelten diese Versandkosten.

Bitte schlage die Versandkosten nicht selbst auf deine Fördersumme auf. Die Spieleschmiede wird sie in Abhängigkeit von deiner Lieferadresse selbst ermitteln und automatisch addieren.

Lass Merw erbl√ľhen und sch√ľtze deine Reicht√ľmer!

Unterst√ľtze Merw, indem du dich in der Spieleschmiede beteiligst. Selbst wenn du das Projekt nicht unterst√ľtzt, erz√§hle andernorts davon, schreibe in deinen Lieblingsforen dar√ľber, binde Merw in deiner Webseite ein, teile das Projekt auf Facebook, Twitter, Instagram oder BoardGameGeek und mache deine Freunde darauf aufmerksam. Es gibt viele Wege, wie du zum Erfolg beitragen kannst.

Wenn dich Merw begeistert, kannst du den Avatar als Profilbild in sozialen Netzwerken verwenden. Klicke dazu einfach das Bild mit der rechten Maustaste an und wähle dann "Grafik speichern unter..." aus (evtl. variiert die Option bei unterschiedlichen Browsern).



Unterst√ľtze Merw jetzt und erm√∂gliche dadurch eine deutsche Auflage. Sichere dir dabei auch gleich ein eigenes Exemplar!

F√ľr die Umsetzung des Projekts verantwortlich ist der Kobold Spieleverlag.

Alle dargestellten Objekte zeigen den aktuellen Stand der Entwicklung. Es sind noch √Ąnderungen an einzelnen Materialien und Materialzusammenstellungen bis zur Auslieferung des Spiels m√∂glich. Der Verlag beh√§lt sich vor, Werbung zu anderen Spielen auf der Spielschachtel abzubilden.


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