Eine eigene Variante für Warhammer 40.000 - Relic Brettspiel veröffentlichen.
Timo A. Trophäen gegen Einfluss tauschen von Timo A.
für 2 bis 6 Spieler

Wer zu viel Trophäen-Punkte für einen Aufstieg bezahlt, bekommt überschüssige Punktein Form von Einflussmarkern ausbezahlt.

Es ist jederzeit möglich, gesammelte Trophäen vollständig 1:1 in Einflussmarker umzutauschen.
Timo A. Einfluss bei der Bewegung von Timo A.
für 2 bis 4 Spieler

Wenn man bei Relic über den Spielplan zieht zieht, kann es sein, dass die Würfel einen partout nicht auf das gewünschte Feld lassen möchten. Durch Abgabe von Einflusspunkten kann man mit dieser Valiante das Ergebnis aber nach oben oder unten modifizieren, um einen Würfelpunkt pro abgegegebenen Einflusspunkt.
Timo A. Stop and Go von Timo A.
für 2 bis 4 Spieler

Nach Recherche bei BGG ist es so, dass die Spieler in der Inneren Sphäre immer einen Schritt weitergehen dürfen, auch wenn sie auf drei Feldern bei den Proben auf Stärke, Wille und Schrarfsinn versagen (bei den ersten Feldern in der Inneren Sphäre verlieren sie nur etwas, beim letzten Feld müssen die Spieler bei Versagen aussetzen). Wer den Schwierigkeitsgrad anziehen möchte, lässt seine Figur erst weiterrücken, wenn die Probe bestanden ist.
Timo A. Einfluss zu Würfeln von Timo A.
für 2 bis 4 Spieler

Beim alten Talisman konnte man Schicksalspunkte für eine Wiederholung des Würfelwurfs abgeben. Das ist zwar bei Relic nicht vorgesehen, aber gegen Abgabe von zwei Einflussmarkern - an die man deutlich leichter herankommt als an die Schicksalspunkte bei Talisman - kann man einen Würfel neu werfen.
Timo A. Resozialisierung statt Bestrafung korrumpierter Charaktere von Timo A.
für 1 bis 4 Spieler

Wenn Spieler sehr spät im Spielverlauf korrumpiert werden, haben sie das Spiel praktisch verloren, da sie bei stufe 0 wieder starten müssen. Sie dürfen zwar viele Karten des Vor-Charakters behalten, aber es bedeutet eigentlich das Ende des Spiels. Hier nun mein Gegenvorschlag:

- Der korrumpierte Spieler verliert Kraft- und Verderbenskarten und sämtliche Trophäen wie gehabt und bekommt einen neuen Charakter.

- Er startet neu, allerdings mit einer Stufe niedriger, als der Mitspieler mit der niedrigsten Stufe. (Bsp: Ein Mitspieler beseitz Stufe 9, ein anderer Stufe 7, der korrumperte Spieler startet auf Stufe 6).

- Dazu erhält er alle Anstiege, die die Eigenschaften Stärke, Wille und Scharfsinn betreffen. Missionskarten, Lebenspunkte, Einflussmarker, Kraftkarten und Sonderbelohnungen durch den Charakterbogen werden nicht vergeben.

- Der korrumpierte Spieler darf so viel Vorteilskarten behalten, wie sein Limit angibt, allerdings nicht mehr als der Spieler mit den wenigsten Vorteilskarten.

- Abschließend erhält der Korrumpierte drei Einflussmarker wie zu Spielbeginn und die Lebenspunkte, die dem Startwert des Charakters entsprechen.

- Hat der korrumpierte Spieler selbst die niedrigste Stufe, so startet er mit seinem neuen Charakter eine Stufe niedriger als der vorherige Charakter hatte. Besitzt er selbst die wenigsten Vorteilkarten, verliert er keine.



So sollte der Spieler nicht ganz aus dem Spiel genommen sein.

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