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Andreas J. Muschelmonopol durchbrechen von Andreas J.
für 2 bis 4 Spieler

Wenn früh im Spiel ein sehr negatives Eregnis kommt, kann es passieren, dass die Spieler erst einmal alle Muscheln einsetzen, um den Schaden zu vermeiden - und so dann dem Spieler ausgeliefert sind, der in den sauren Apfel beisst und sich alle Muscheln holt. Gibt der dann keine Muscheln mehr aus, weil die Aktionen günstig für ihn kommen, machen alle anderennur noch Zwangszüge - eine Aktionswalh gibt es de facto nicht mehr. Daher hier drei Optionen, um in einer Notlage Muscheln zu bekommen:

- aus dem Vorrat durch abgeben von Siegpunktmarkern (eine Muschel pro Punkt - die Marker müssen dabei vollständig umgewandelt werden, es gib keine Aufteilung)
- aus dem Vorrat eine Muschel pro Stufe, die man auf einer Fortschrittleiste zurückgeht - es darf dabei nur eine Fortschrittleiste genutzt werden, eine Kombination mehrerer Leisten geht nicht
- von einem anderen Spieler, indem dieser auf einre Fotschrittleiste ein Feld vorrücken darf. Er muss dazu so viele Muscheln abgeben (können) wie die Stufe, die er durch diesen Schritt erreicht. Der Effekt betrifft nur einen Spieler, dieser darf das Abgeben nicht ablehnen

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