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Marco K. 2 von Marco K.
für 2 bis 2 Spieler

Durch diese Variante wird das Spiel zu zweit ein bisschen verlängert und das Glückselement ein wenig reduziert.

Dem Zweipersonenspiel wird noch ein dritter "Geisterspieler" hinzugefügt. Dieser erhält wie gewohnt 5 Zaubersteine, kann selbst aber keine Zaubersprüche aussprechen. Allerdings kann er von selbigen getroffen werden. Greift jemand mit einem Zauberspruch die Lebenspunkte des Geists an, so wird diesem ein Lebenschip entzogen und dem Zauberer gegeben, der den Zauber gewirkt hat. Sobald der Geist vernichtet wurde, verschwinden mit ihm auch seine Zaubersteine. Sie werden nun verdeckt (und gemischt), kommen allerdings nicht in den allgemeinen Pool. Ab diesem Zeitpunkt können die Spieler auch auf Zaubersprüche des Geistes zugreifen. Wer hat sich alle gemerkt und kann sie für sich nützen?

Hinweis: Wer noch weniger Glück bevorzugt, verzichtet auf das Mischen der Spruchsteine nach dem Ableben des Geistes. Dadurch kann das Spiel allerdings je nach Zaubersprüchen auch ziemlich schnell aus sein.

Viel Spaß bei "Simsala... Bumm?" und beim Ausprobieren dieser Variante!

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