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Eine eigene Variante für Saboteur veröffentlichen.
Kat L. Blockierte Zwerge kriegen nichts von Kat L.
für 3 bis 5 Spieler

Für Spiele mit einem geringen Saboteurvorkommen kann man mit der Variante spielen, dass blockierte Zwerge am Ende des Spiels leer ausgehen. Es werden trotzdem genausoviele Goldkarten wie Goldsucher gezogen, wodurch die nichtblockierten Zwerge von den blockierten profitieren.
So haben auch Goldsucher ein Motiv dafür, andere zu blockieren und die Unsicherheit unter den Spielern wächst. Außerdem hat es ein alleiniger Saboteur dann nicht so schwer :)

Mehr Informationen darüber unter:
http://www.brettspiele-report.de/saboteur/
Kat L. Rotjacke von Kat L.
für 3 bis 6 Spieler

Wir spielen gerne mit der Variante mit dem Einzelgänger-Zwerg "Rotjacke".
Der Zwerg mit der roten Jacke will auch das Gold finden, gewinnt aber nur, wenn er es schafft die letzte Wegekarte zu dem Gold zu legen. In diesem Fall bekommt er vier Goldstücke und alle anderen gehen leer aus. Wenn jedoch ein anderer Zwerg vor ihm das Gold entdeckt, geht die Rotjacke leer aus und jeder von den übrigen, "normalen" Zwergen bekommt entsprechend der Regeln eine Goldkarte.
Mit dieser Variante wird viel mehr Misstrauen gestreut und ein alleiniger Saboteur findet so einen vermeintlichen Komplizen.
Probiert es mal aus! ;)

Mehr Informationen darüber unter:
http://www.brettspiele-report.de/saboteur/
Dominik W. Mehr Saboteure von Dominik W.
für 3 bis 4 Spieler

Grade in kleinen Gruppen ist es schwer wenn es nur einen Saboteur geben kann.

Daher haben wir einfach ein Verhältnis bei der Startvergabe der Charakterkarten von 1:2 gemacht. Sprich 2 Saboteure+4Zwerge bei 4 Mitspieler.

So kommt wesendlich mehr Spannung ins Spiel weil immernoch keiner ein Saboteur sein kann oder aber gleich 2 Spieler.
Juergen S. Saboteur als Kinderspiel von Juergen S.
für 1 bis 4 Spieler

Ich möchte hier eine Variante für Kinder vorstellen, die ich selbst an meinem fast 3 jährigen Sohn ausprobiert habe. Er hat mindestens 10 Durchgänge am Stück davon spielen wollen.
Man reduziert das Spiel auf die Start und die aufgedeckte Zielkarte mit dem Gold. Dann stellt man die (zufällig 7) Zwerge vor und läßt ihn einen Zwerg auswählen, der den Weg suchen und graben soll. Danach geht es los. In der ersten Partie bekommt er nur einfache Karten, die eine gerade Linie zum Schatz erlauben und das korrekte Anlegen der Karten üben lassen. Da man als Spielleiter die Karten vorgibt, baut man schon in der nächsten Runde eine Kurve ein usw. Zwischendurch fragt man immer, ob es schon einen Weg zum Gold gibt. Gibt es einen und er erkennt ihn, so nimmt man die Zwergenkarte und er soll dem Zwerg mit dem Finger den Weg zeigen. Die Zwergenkarte folgt ihm und führt einen Feudentanz beim Gold auf. Dann wird die Goldkarte auf den Zwerg gelegt und man legt noch die mit Edelsteinen gefüllte Schubkarrenkarte oben drauf. Diesem Zwerg mit Schubkarre muß er nun auch den Weg aus dem Labyrinth heraus zeigen. Dort angekommen freuen sich alle Zwerge über den Schatz und das Spiel geht von vorne los....
Viel Spaß beim Nachspielen.
Andreas H. 2 Karten zum Verschieben der Zielkarten von Andreas H.
für 3 bis 10 Spieler

Gibt man zwei beliebige (oder - schwieriger - gleiche) Karten ab, so kann man ausnahmsweise alle noch verdeckten Zielkarten um eine Spalte nach hinten oder vorne schieben. Nachgezogen wird trotzdem nur eine Karte. Man spielt fortan also mit einer Karte weniger.
Andreas H. Drunterschaukarte von Andreas H.
für 3 bis 10 Spieler

Je später im Spiel, desto uninteressanter werden manchmal die Karten, mit denen man unter die Zielkarten schauen darf. Versucht es doch einmal damit, dass man die Karten alternativ auch nutzen kann, um sich die Zwergenkarte eines Spielers anzuschauen. Dann weiß man, ob er Zwerg oder Saboteur ist. Die Information kann genauso wertvoll sein wie die Info, wo das Gold (nicht) zu finden ist.
Andreas H. 2 Karten zum Aufheben von Andreas H.
für 3 bis 10 Spieler

Damit es für einen Spieler nicht zu schwierig wird, sich einer Blockade zu entledigen, wäre es eine Möglichkeit, dass jeder statt der passenden Aufhebe-Karte zwei beliebige Karten spielen darf. Er zieht dann trotzdem nur eine nach, ist also schon benachteiligt gegenüber den anderen Spielern und gegenüber der Auflösung durch die passende Karte. Dafür nimmt er aber wieder echt am Spielgeschehen teil und wirft nicht nur Karten ab.

Eine eigene Variante für Saboteur veröffentlichen.

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