Eine eigene Variante für METRO veröffentlichen.
Johannes K. Tsuro mit Metro-Spielmaterial spielen von Johannes K.
für 2 bis 6 Spieler

Gestern habe ich das Spiel Tsuro kennengelernt, bei dem man Karten auf einem Spielplan anlegt und der eigene Drache den jeweiligen auf der Karte aufgezeichneten Weg weiterfliegt. Es gewinnt der Spieler, dessen Drache als letztes noch auf dem Spielplan übrig ist.

Bei der Betrachtung des Spielmaterials fiel mir auf, dass man das Spiel auf mit dem Spielplan und den Streckenkarten von Metro spielen kann. Natürlich ist das Feld nicht ganz gleich groß und die aufgezeichneten Wege sind etwas anders als bei Tsuro. Aber das Spielprinzip lässt sich 1:1 übertragen.

Wer also Metro hat, kann also gerne mal die Spielregeln von Tsuro ausprobieren ;-)

Dabei bieten sich durch die Metro-Spielmaterialien mehrere Varianten:
* Die Stationen in der Mitte können entweder auch zum Ausscheiden aus dem Spiel führen oder man spielt sie wie eine Wendeschleife, sodass man im Spiel bleiben kann.
* Je nach gewünschtem Schwierigkeitsgrad kann vereinbart werden, dass man die Plättchen nur in Pfeilrichtung anlegen darf. Ansonsten dürfen sie unabhängig von der Pfeilrichtung platziert werden.

Einen Link zur Spielanleitung findet ihr unten (natürlich muss man die Regeln auf die Gegebenheiten von Metro anpassen).

Mehr Informationen darüber unter:
http://www.kosmos.de/content/fileadmin/Media/Anleitungen_FAQ/4002051690274-anleitung_tsuro_1.pdf
Karsten S. Solovariante bei BGG von Karsten S.
für 1 bis 1 Spieler

Bei BGG gibt es eine Solovariante:



Mehr Informationen darüber unter:
https://boardgamegeek.com/article/16198374#16198374
André P. Kuschelrunde von André P.
für 2 bis 4 Spieler

Das Spiel kann durchaus aggressiv geführt werden, indem man hauptsächlich versucht dem anderen Spieler zu schaden und dessen Strecken möglichst schnell zu beenden. Da dies bei den Gegnern oft zu Unmut führt und der Spielspaß (insbesondere bei zwei Spielern) unter den sich dann ergebenden Vorhaltungen ziemlich leidet, hier zwei Vorschläge zu Regelerweiterungen, die das Ganze "entschärfen" können.

1) Man darf keine gegnerische Strecke mehr beenden, wenn diese nicht mindestens drei Punkte ergibt (bislang waren es zwei).

2) Gegnerische Strecken dürfen nur noch abgeschlossen werden, wenn die Platzierung der betreffenden Karte auch eine eigene Strecke fortführt.

Die Regeln kann man einzeln oder auch kombiniert in das Spiel integrieren.
André P. 2 von André P.
für 2 bis 2 Spieler

Sollte man das Spiel bereits öfters zu zweit gespielt haben und sich dadurch eine gewisse Monotonie einstellen, so kann man jedem Spieler zwei (oder später auch drei) Farben zuteilen, was das strategische Planen ungemein erweitert. Zudem kommen so auch mal endlich alle Farben zum Einsatz :)
Andreas H. Variable Startaufstellung von Andreas H.
für 2 bis 6 Spieler

Bei uns krieg ich immer Lila und habe jedes Mal den Eindruck, dass bei mir mehr Eckbahnhöfe sind als bei allen anderen Spielern.
Von daher haben wir beschlossen, den Startspieler auszulosen. Dieser setzt dann als erster eine Lok auf einen freien Bahnhof. Es folgen reihum alle anderen Spieler. Nach der ersten Einsetzrunde beginnt dann (ähnlich wie bei Siedler) der letzte Spieler und es geht gegen den Uhrzeigersinn weiter wieder zurück bis zum Startspier usw., bis alle Spieler eingesetzt haben.
Dirk S. Besserer Überblick von Dirk S.
für 2 bis 6 Spieler

Für einen viel besseren Überblick bei der Wertung. Man sollte die gewerteten Bahnhöfe einfach vom Feld nehmen.
Das Drehen der gewerteten Bahnhöfe, wie es die Spielanleitung vorschlägt, sorgt nicht wirklich dafür.

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