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Jens B. für Fortgeschrittene von Jens B.
für 2 bis 4 Spieler

Immer wenn ein Abenteurer ein Goldnugget oder einen Kristall einsammelt, wird dieser auf sein Feld auf der linken Seite des Inselspielfeldes gelegt. Das gleiche gilt natürlich für einen Tempelschatz.

Bei der Wertung wird für jeden Abenteurer einzeln gezählt, wie viele Punkte er gemacht hat. Der schlechteste Abenteurer, also der mit der niedrigsten Punktzahl, ist der, der tatsächlich gewertet wird. Sieger ist also, wer den „besten schlechtesten“ Abenteurer hat. Bei Gleichstand zählt der beste zweitschlechteste, dann der beste drittschlechteste usw.

Ansonsten wird nach den üblichen Regeln gespielt.



Mehr Informationen darüber unter:
http://www.spielefreun.de/karuba
Frank L. Solo-Variante von Frank L.
für 1 bis 1 Spieler

Bei den Tempelschätzen werden nur die 3er Schätze verwendet.
Die Abenteurer-Figuren und die dazugehörigen Tempel werden - je nach Schwierigkeitsgrad - relativ weit entfernt auseinander gestellt.
Der Einzelspieler ist natürlich Expeditionsleiter und zieht die Dschungelplättchen vom verdeckten Stapel.

Am besten spielt man mehrere Partien mit der gleichen Anfangsaufstellung der Tempel und Figuren.

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