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Candle K. Keine Festlegung der Seiten/Farben von Candle K.
für 2 bis 2 Spieler

Normalerweise spielt ein Spieler die blauen Kärtchen und einer die braunen. Muß man aber nicht.

Es kann auch festgelegt werden, daß jeder Spieler mit jeder Farbe ziehen und auch am Spielende vom Spielfeld herunterziehen kann. Am Ende zählt jeder Spieler ganz normal seine erreichten (vom Spielplan genommenen) Punkte.

Verändert das Spiel völlig und erfordert eine veränderte Taktik (wenn es die bei dem Spiel überhaupt gibt).

:-)
Candle K. Jäger drehen von Candle K.
für 2 bis 2 Spieler

Der Spieler, der die Seite mit den Jägern spielt, darf statt eine Karte aufzudecken oder zu versetzen, einen der bereits aufgedeckten Jäger um 90 Grad drehen. Bedingung: Mindestens 1 weiterer Jäger liegt aufgedeckt. Der andere Spieler darf für dieses Drehen ZUSÄTZLICH zu seinem folgenden Zug einen beliebigen der anderen bereits aufgedeckten Jäger vom Spielplan nehmen (dieser Jäger kommt aus dem Spiel, niemand bekommt die Punkte für diese Karte).
Martin G. Memory-Halali von Martin G.
für 1 bis 2 Spieler

Man kann das Spiel auch als Memory spielen.

Man muss nur eine Ente rausnehmen, damit man eine gerade Anzahl von jeder Sorte hat. Danach wird nach altbekannten Memory-Regeln gespielt. Das Interessantec dabei ist, dass es jede Menge mögliche aber unterschiedlich schwierige Pärchen gibt. (3 x Fuchs, 4x Fasan, 3 x Enten,..... aber nur 1 x Holzfälller und 1 x Bär)

Als Steigerung kann man natürlich auch wieder die Farben (blau und braun) vergeben und den Rest wieder als neutral definieren. Die Neutralen dürfen (Holz und Geflügel) aber von beiden Spielern gesammelt. Punkte werden wie üblich gezählt. (Bär = 10, Jäger, Fuchs, Holzfäller = 5, Fasan = 3,...)

So kann man das Spiel auch mal mit kleinen Kindern spielen, die sonst nur zugucken müssen.
Candle K. Wer spielt welche Seite? von Candle K.
für 2 bis 2 Spieler

Auch wenn man sich abwechselt, wer mit Braun (Holzfäller und Jäger) und wer mit Blau (Bär und Fuchs) spielt, ist ein ausgeglichenes Spiel nicht garantiert, da die zufällige Verteilung der Kärtchen auf dem Spielplan großen Einfluß auf den Spielverlauf hat. Man kann es daher auch bewußt zufällig handhaben:

Das Spiel beginnt immer, wer zuletzt mit Blau (Bär und Fuchs) gespielt hat (beim ersten Spiel einigt man sich einfach). Das Spiel verläuft nun wie in der Hauptregel beschrieben, d. h. abwechselnd dreht jeder Spieler ein Kärtchen auf dem Spielplan um oder bewegt ein Kärtchen. Wenn ein Spieler das erste braune oder blaue Kärtchen umdreht, so ist damit seine Spielfarbe festgelegt. Das Spiel geht dann normal weiter.
Candle K. Verjagen von Fasan und Ente von Candle K.
für 2 bis 2 Spieler

Verjagen von Fasan und Ente

Bisher stellen Fasan und Ente für den Holzfäller und den Bären ein unüberwindliches Hindernis dar. Das kann man so ändern:

Holzfäller und Bär dürfen nun (mit ihrer erlaubten Schrittweite von 1) auf ein Feld mit Fasan/Ente ziehen, wenn genau neben, über oder unter diesem Fasan/dieser Ente mindestens ein Feld frei ist (das Feld, von dem Holzfäller bzw. Bär gekommen sind, zählt nicht). Der Fasan/die Ente wird dann auf eines dieser direkt benachbarten freien Felder "verjagt" (also nicht geschlagen, sondern verschoben). Das Verjagen ist nicht erlaubt, wenn dieser Fasan/diese Ente im Zug davor vom Gegenspieler gezogen oder verjagt worden ist.
Christian D. beweglose Enten von Christian D.
für 2 bis 2 Spieler

Wir spielen immer ohne die Enten zu bewegen (am Anfang die Regel falsch gelesen). MAcht auch viel Spaß.
Jörg K. Punkte von Jörg K.
für 2 bis 2 Spieler

Mit Kindern ist es sehr schwer (je nach dem) die Punkte zusammenzuzählen. Um Ihnen jedoch das Spiel zu vereinfachen sollten die Punkte 2-10 an der Zahl angepasst werden (z.B. 4). Klar wird es dann für den einen Spieler schwerer, aber das ist dann die Aufgabe des Erwachsenen. Schließlich soll das Kind nicht immer verlieren!

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