Varianten fr Flash Point: Flammendes Inferno (dt.) (ehem. Fire Rescue )




Produktdetails | 6 v. 6 Punkten aus 16 Kundentestberichten | Varianten (5) | Dieses Spiel im Spielernetzwerk
Eine eigene Variante fr Flash Point: Flammendes Inferno (dt.) (ehem. Fire Rescue ) verffentlichen.
Oliver A. Lschmonitor einsetzen von Oliver A.
fr 1 bis 6 Spieler

Das ein Lschfahrzeug zielen muss ist wohl klar. Das man aber dann unter Umstnden gar kein Feuer lscht hat uns immer genervt.
Wir haben dies nun wie folgt angepasst:
Fr den Einsatz vom Lschfahrzeug kann der Spieler ein Feld frei auswhlen und gemss Regeln lschen
alternativ kann man auch alle Feuer im Quadrant lschen. In dem Fall ist das Lschfahrzeug aber "leer" und man muss 3 (oder X) Runden warten, bis es wieder Einsatzbereit ist.

Uns macht diese Veriante mehr Spass :o)
Tobias B. Erleichterungen von Tobias B.
fr 2 bis 6 Spieler

Wir spielen das ganze manchmal so, da bei den ersten 3 Explosionen keine Schadensmarker und keine Brandherde gelegt werden, um auch nur den Hauch einer Chance haben zu gewinnen
Christian B. Oktoberfest von Christian B.
fr 2 bis 6 Spieler

Solange der Heidelberger Spieleverlag noch nach einer spannenden Idee sucht, fr die Erweiterungen, kann man als berbrckung sich ein Oktoberfest Szenario auf der Homepage von Lutz Pietschker herunterladen.



Mehr Informationen darber unter:
http://flyhi.de/games/fpfr_oktoberfest.html
Oliver L. Solovariante mit Schlusswertung von Oliver L.
fr 1 bis 1 Spieler

Mit diesen kleinen nderungen wird das Spiel zu einer echten Solo-Herausforderung, bei der man sein Ergebnis festhalten und somit gegen den eigenen Highscore antreten kann.

Aufbau:
Ich empfehle den Spielplan mit Tren auf jeder Seite des Hauses. Wer eine grere Herausforderung sucht, nimmt die andere Seite des Spielbretts.
Zu Beginn "erwrfelt" man 3 Explosionen inklusive Brandherden, auerdem werden 4 Gefahrstoffe platziert.
10 Personen- und 5 Fehlalarm-Marker werden verdeckt gemischt, drei davon auf dem Spielbrett platziert.

Regeln:
Der Spieler kontrolliert 2 Feuerwehrmnner, die er abwechselnd aktiviert (und dann steuert wie blich). Nach jeder (!) Aktivierung wird fr die Ausbreitung des Feuers gewrfelt.
Das Spiel endet, wenn entweder alle (!) Personen- und Fehlalarm-Marker gerettet bzw. aufgedeckt wurden oder wenn das Haus einstrzt.
Ansonsten funktioniert alles nach den gewohnten Regeln fr Fortgeschrittene (der Spieler kann seine Spezialisten wechseln, mit den Fahrzeugen fahren usw.).

Wertung:
+5 Punkte fr jeden geretteten Personenmarker, +2 Punkte fr jeden aufgedeckten Fehlalarm, +1 Punkt fr jeden Schadensmarker, der bei Spielende nicht auf dem Haus liegt, -3 Punkte pro gettetem Personenmarker.

Mein bisheriger Rekord bei dieser Variante liegt bei 61 Punkten - mal sehen, ob ihr ihn berbieten knnt! ;)

Wem es so noch nicht schwer genug ist (ich finde es aber recht knackig, mir ist dabei schon fter die Bude um die Ohren geflogen ^^), der legt zu Spielbeginn noch einige zustzliche Brandherdmarker aus.

Viel Spa beim Spielen! :)
Uwe E. Ich werd' Feuerwehrmann von Uwe E.
fr 2 bis 4 Spieler

Um jngeren Spielern den Zugang zur Profiversion zu erleichtern, spielt man mit Rollenkarten, lt aber die Brandherde und Gefahrenstoffe erstmal weg. Um es nicht zu leicht zu machen halbiert man dafr die Schadenswrfel (also man nimmt nur die Hlfte, nicht dass jetzt jemand die Sge holt).

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