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Andre M. Leben nach dem Tod von Andre M.
für 2 bis 7 Spieler

Wenn ein Mitspieler gefressen wird und sich dann wieder ins Spielbrett begeht, einfach eine nicht gebrauchte Marke darunter stellen. So sieht man, dass er bereits 1 mal tot war. Beim zweiten Mal ist er endgültig tot.
Manuel H. Monster Varianten von Manuel H.
für 2 bis 7 Spieler

Wir haben unseren Monstern (vom Kopf abhängig), besondere Fähigkeiten verliehen.

Frankenstein: Da er so kräftig ist, schiebt er Blöcke immer 2 Felder weiter wenn er auf einen trifft. Der Frankenstein bleibt an dem Punkt stehen (ggf. danach noch weiter ziehen mit verbliebenen Schirtten) wo vorher der Stein war und der Stein befindet sich dann mit einem Feld Abstand zum Monster.

Graf: Er bekommt auf die Schrittkarten (5-10) jeweils +2, da er so leichtfüßig ist.

Gehirn: Das Gehirn muss zum Spieler fressen nicht mit diesen auf dasselbe Feld, es kann aufgrund seiner glibber Arme, Spieler schon zu sich ziehen und fressen, wenn es ein Feld weiter entfernt steht.

Auge: Das Auge hat eine so gute Sicht, dass es auch nach hinten gucken kann.

Skelett: Befinden sich zwischen dem Skelett und einem/mehreren Spielern nur noch drei Felder (wenn das Monster zu Ende gezogen hat), dürfen sich alle Personen in Sichtweite nur noch max. 2 Felder (Personen die nur 1 Feld gehen dürften, dürfen auch weiterhin nur 1 Feld gehen) im nächsten Zug bewegen, da sie vor Angst "gelähmt" sind.
Jochen B. 2 von Jochen B.
für 2 bis 7 Spieler

gelöscht
Jörg K. Monster von Jörg K.
für 2 bis 7 Spieler

Stellen Sie am Anfang des Spiels das Monster in die Mitte des Spielplans nicht an den Rand. Sie werden merken wie schnell das Spiel an Spannung zunimmt.

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