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Eine eigene Variante für Exploding Kittens veröffentlichen.
Mathias K. Solo Variante - Die Katzenarmee von Mathias K.
für 1 bis 1 Spieler

Folgende Variante habe ich in einem Blog von gamercatdad gefunden (Link unten). Nachfolgend findet ihr meine Variantenbeschreibung mit einigen Anpassungen.

Spielidee:
Katzenkarten werden wenn Sie gezogen werden, als schlafende Katzenarmee gesammelt. Wird eine Explodierende Katze gezogen (aktivieren der Katzenarmee) greifen die Katzen an. Mit Aktionskarten kann man die Katzenarmee bekämpfen.

Spielvorbereitung:
Es werden alle Explodierenden Katzen und zwei Entschärfungskarten in das Deck gemischt. Das Kartendeck wird durch gemischt und als Nachziehstapel abgelegt. Abschließend schaut man sich die obersten drei Karten des Stapels an und sortiert sie nach belieben um.

Handkartenregel:
Während des Spiels kann man Aktionskarten auf die Handnehmen. Für die Handkarten gelten folgende Regeln. Es dürfen maximal 4 Karten aufgenommen werden und es dürfen nur zwei Arten von Karten sein. Handkarten dürfen nur während eines Katzenangriffes oder am Ende des Zuges ausgespielt werden. Eine gezogene Aktionskarte kann auch gegen eine Handkarte getauscht werden. Die Handkarte muss dann abgelegt werden.

Spielablauf:
Schritt 1 Karte ziehen:
Zu beginn des eigenen Zuges zieht man die oberste Karte des Ablagestapels.

Zieht man eine Katzenkarte wird diese auf dem Tisch ausgelegt. Diese Katzen sammeln sich als Katzenarmee.

Zieht man eine Explodierende Katze, eine Nö Karte oder die Karte Mischen, wird diese sofort aktiv.
Bei explodierenden Katzen kommt es zum Kampf (siehe unten Kampf). Hat man eine Entschärfungskarte auf der Hand, kann man diese nun Spielen und es kommt nicht zum Kampf. Die explodierende Katze und die Entschärfung werden abgelegt.

Bei einer Nö-Karte muss man eine Handkarte ablegen. Hat man keine Karte auf der Hand passiert nichts.

Bei einer Mischen Karte wird der Ablagestapel gemischt.

Die Karten „Blick in die Zukunft“, Hops, Angriff, Wunsch und Entschärfung können nach Handkartenregeln aufgenommen werden oder müssen auf den Ablagestapel gelegt werden.

Schritt 2 Aktion:
Nun kann man so viele Aktionskarte ausspielen wie man möchte. Die Aktionen werden ausgeführt und die Karte kommt auf den Ablagestapel.
Folgende Aktionen gibt es:

„Blick in die Zukunft“ - Man darf sich die obersten 3 Karten des Nachziehstapels ansehen und umsortieren.

„Hops“ - Man darf eine Katze aus der Tischmitte auf den Ablagestapel befördern.

„Angriff“ - Man darf alle Katzen einer Art/Gruppe (gleiche Katzen) auf den Ablagestapel befördern.
„Wunsch“ - Man darf alle Katzen einer Art/Gruppe (gleiche Katzen) mit der Wunschkarte vor sich ablegen. Diese bekehrten Katzen kämpfen im Kampf für einen selbst.

Kampf:
Zu Beginn eines Kampfes kann man noch einmal Handkarten ausspielen um die angreifenden Katzen zu bekehren oder zu dezimieren. Jede bekehrte Katze hebt eine angreifende auf. Die sich jeweils aufhebenden Katzen kommen aus dem Spiel.
Sind am Ende noch angreifende Katzen übrig hat man verloren.

Spielende:
Kann man in einem Kampf nicht alle Katzen abwehren hat man sofort verloren. Ist der Nachziehstapel aufgebraucht greifen die verbliebenen Katzen an. Übersteht man diesen letzten Kampf hat man gewonnen.


Mehr Informationen darüber unter:
https://gamercatdad.wordpress.com/2017/08/29/2017-8-29-exploding-kittens-solo-variant/

Eine eigene Variante für Exploding Kittens veröffentlichen.

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