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Hartmut S. Karten bezahlen von Hartmut S.
für 2 bis 6 Spieler

Die Kosten für die gewählten Karten werden erst dann bezahlt, wenn man die Karten ausspielen möchte. Ausnahme: Lektionen müssen sofort in Phase 3 ausgespielt (und bezahlt) werden. Am Spiel-Ende bekommt man für alle Karten, die man nicht ausgespielt hat, die Summe der Kosten als Minuspunkte angerechnet.
Hartmut S. Zufällige Lektionskarten von Hartmut S.
für 2 bis 6 Spieler

Wenn man mehr als die Lektionskarten des Grundspiels (also die Karten der Lektionsmodule A-C + 14 Kern-Lektionskarten) hat, z. B. durch die Kickstarter- oder Nachzügler-Erweiterung, dann kann man alle Lektionskarten zusammen mischen und davon entsprechend viele Karten in den Entdeckungskartenstapel mischen (38 - 42 Karten). Fügt man die Entdeckungskarten der Kickstarter- und Nachzügler-Erweiterung den Karten des Grundspiels bei, dann benötigt man 58 Lektionskarten (Man kann die Erkundungskarten der Nachzügler-Erweiterung ruhig auch dann hinzufügen, wenn man mit weniger als 5 Spielern spielt). Uns gefällt diese Variante, weil man nie genau weiß, welche Lektionskarten denn nun tatsächlich im Spiel sind. Außerdem macht es das Sortieren am Ende des Spiels leichter - einfach nur alle Lektionskarten heraussuchen, nicht mehr nach Modulen sortieren.
manuel S. 2 Spieler Variante von manuel S.
für 2 bis 2 Spieler

Jeder bekommt am Anfang 9 Karten statt 7 auf die Hand. Zum Schluss der Drafting Runde wirft man 2 Karten ab. Also hat man weiterhin 7 Karten auf der Hand, nur die Auswahl ist größer. Außerdem legt man jeweils 5 Katzen auf jede Seite aus um auch dort mehr Auswahl zu haben.\r\nWir fanden die Variante besser um zu vermeiden das bei den Karten einige Typen kaum bis gar nicht ins Spiel kommen. \r\n

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