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Irene Q. Fünf Optionen beibehalten von Irene Q.
für 2 bis 4 Spieler

Wenn man gerne mit den fünf Schlüsseloptionen spielen möchte, die laut Regel vorgesehen sind, kann man den Magier einfach das richtige Schloss (Nummer 1 bis 5) aufschreiben lassen. Bei jedem gefundenen Schlüssel darf nun Robin einmal raten, welche Nummer es ist.
Allerdings setzt diese Variante voraus, dass die Spieler - oder mindestens der Magier - schon Zahlen schreiben kann. Sonst kann man allerdings auch auf Farben o.ä. ausweichen.
Die Prinzessin und der Turm werden in dieser Variante allerdings reine Staffage.
Irene Q. Schlösser sperren von Irene Q.
für 2 bis 4 Spieler

Es bietet sich an, allen Mitspielern mitzuteilen, dass die beiden rechten Schlüssellöcher Fakes sind. Damit fallen die aus dem Spiel. Da der Magier laut Regel insgesamt fünf Schlüssel versteckt, bedeutet das aber auch eine Verschiebung der Vorteile zugunsten von Robin. Man kann das wieder ausgleichen, indem man nur noch maximal drei Schlüssel versteckt und Robin das richtige Schloss mit maximal drei Versuchen finden muss (und das auch nur, wenn er dreimal zuerst beim richtigen Schlüssel ist).

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