Eine eigene Variante für Colony veröffentlichen.
Till M. Zum Teufel mit dem Zufallsanteil von Till M.
für 3 bis 6 Spieler

Hallo, werte Gemeinde,

da das dank Jean-Claudes Hilfe bei Jets schon so gut geklappt hat, hier mal eine Variante zu Colony.
(Auch DAS Spiel mag ich natürlich nicht selbst bewerten - ich finde es immer noch toll, aber herrjeh.... das war unser allererstes Spiel im Karton und mittlerweile würde ich viele Sachen anders machen, aber hallo!)
Naja, immer wieder haben uns Leute ans Knie getreten wegen des hohen Zufallsanteils in den ersten zwei Spielphasen. Dieser hohe Zufallsanteil hatte mit den Erwartungen der damaligen Auftraggeber zu tun, denen es darum ging, deutlich zu machen, daß so immens viele Zufälle dafür gesorgt haben, daß unsere Welt heute so aussieht, wie sie ist, daß man es kaum glauben mag.
Man stelle sich nur mal vor, Columbus hätte Mundgeruch gehabt wie ein Hermelin mit Zahnfäule..... nie und nimmer hätte er Isabella diese Juwelen aus den Rippen leiern können, um seinen Trip gen Westen zu finanzieren.
Oder (dieser und jener sei bei uns!) er hätte eine ähnlich verheerende Krankheit wie Pocken oder Masern für die amerikanischen Ureinwohner, nach Europa mitgebracht. Und was war? Eine popelige Syphillis!
Oder die Mayas hätten nicht so einen wankelmütigen Herrscher gehabt... die paar Spanier wären doch alle als blutige Streifen auf dem Strand geendet.
Na, anyway, das ist auf jeden Fall der Grund für den hohen Zufallsanteil in der Startphase des Spiels.
Is klar..... Kenner komplexer Aufbau- und Strategiespiel springen da trotzdem nicht euphorisch quiekend an die Decke.
Aber merket auf: Es gibt Abhilfe!
Die Grundregel besagt, daß jeder Spieler nach seinem Zug eine Ereigniskarte zieht, und sie ausführt. Logo, bittere Zähren der Verzweiflung sind bisweilen die Folge.
Man kann aber auch zu Beginn jeder Phase jedem Spieler 4 Ereigniskarten austeilen. Diese legt jeder verdeckt vor sich ab und zieht zu Beginn der Runde die oberste. Nachdem alle ihre Aktionskarten gewählt und verdeckt abgelegt haben, überlegt jeder Spieler, WEM er SEINE ereigniskarte geben will. Der Startspieler beginnt und schiebt seine Ereigniskarte jemandem anders zu. Nun der linke Nachbar des Startspielers etc. Es darf allerdings niemand zwei Ereigniskarten bekommen. Wer schon eine vor sich liegen hat, bekommt keine mehr.
Damit wird der Zufallsfaktor, der viele so nervt, mehr oder weniger aufgehoben. Nicht ganz natürlich, aber der Spielablauf wird ziemlich harmonisiert.
Naja, es gibt immer noch bittere Zähren der Verzweiflung, wenn man eine absolut obercoole Ereigniskarte auf der Hand hat, und sie weiter geben MUSS. Oder es bleibt nur noch der Obermotz in der Runde, der jetzt auch noch eine fette Karte bekommt.
Achja, wenn alle Spieler außer dem letzten - also dem rechten Nachbarn des Startspielers - bereits eine Karte haben, muß er sie selbst nehmen. Toll, wenn´s eine gute Karte war. Wenn nicht, weint wieder einer.

Nächste Erweiterung dieser Variante ist "Ich schau´ dir in die Ohren, Kleines!"
Alle Spieler bekommen zu Beginn einer neuen Spielphase vier Karten ausgeteilt, aber schauen sich ALLE an. Je nach Spielsituation können sie in jeder Runde eine auswählen, die sie mit maliziösem Grinsen ("Tut mir leid, echt jezz ma, aber ich hab´ keine andere....(Höhö)") weiter schieben.
Diese Variante erlaubt noch mehr Gemeinheit und vor allem die Option, bei etwas Planung, gute Karten behalten zu können.

Gut Holz!
Viele Grüße

Till

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