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Eine eigene Variante für Cabo veröffentlichen.
Andreas H. Nicht übereinstimmende Paare/Drillinge/Vierlinge von Andreas H.
für 2 bis 5 Spieler

Spitzfindige Leute haben damit begonnen, zu Beginn des Spiels einfach zu sagen, ich werfe diese beiden Karten (die sie noch nicht kennen) ab und behaupten, es wären zwei gleiche. Wenn sie nicht ganz viel Glück hatten, waren es zwei verschiedene Karten, aber sie kannten dann alle Karten. Die Regel schweigt sich hierzu aus.
Daher folgender Vorschlag: Die (vermeintlich) gleichen Karten werden zunächst NUR den Mitspielern gezeigt. Erst, wenn diese die Gleichheit bestätigen, dürfen sie abgeworfen werden. Hat man also doch zwei verschiedene Karten auf der Hand, dann muss man sie wieder zurücknehmen und zudem kennen die Mitspieler sie.
Pascal W. 2Spieler-Variante mit 6 Karten von Pascal W.
für 2 bis 2 Spieler

Wie der Name schon sagt machen wir es manchmal so, dass wir, wenn wir zu zweit spielen, mit zwei weiteren Karten, also insgesamt jeder mit 6Karten spielt. Das verhindert dann, dass es allzu schnell vorbei geht, da man schlichtweg mehr Karten im \"Blick\" haben muss. \r\nWir schauen uns zu Beginn dennoch nur zwei Karten an, man könnte es sicherlich auch auf 3 erhöhen.\r\nEin Kamikaze geht dann zwar nicht mehr, wir hatten aber einmal überlegt dann auf entweder 2x die 13 und 4x die 12, oder aber 2x 13, 12 und 11 zu ändern. Aber zu einem Kamikaze kommt es ja eh selten genug... :)
Stefan K. Straßen von Stefan K.
für 2 bis 5 Spieler

Wer eine Straße (vier aufeinander folgende Kartenwerte) in seiner Auslage hat, hat unabhängig von den Kartenwerten 5 Punkte in der Auslage.

Wahlweise kann man Straßen aus mindestens 3 Karten ebenso wie gleiche Karten eintauschen.
Stefan K. Dagegen wetten von Stefan K.
für 2 bis 5 Spieler

Sagt ein Spieler "Cabo" an, kann jeder andere in diesem Moment seinen Sieg anzweifeln und auf einen eigenen Sieg wetten. Gewinnt man dann tatsächlich selbst, müssen alle anderen die doppelte Punktzahl aufschreiben (und der Cabo-Ansager bekommt noch seine 5 Strafpunkte, diese werden nicht verdoppelt)
Wahlweise kann vom Cabo-Ansager ein "Re" gegeben werden, wodurch wieder er auf sich wettet und die Punkte nochmals verdoppelt werden.

Dieses Wetten kann beliebig erweitert werden, sorgt für mehr Bluffen und oft längere Runden, da jeder jedem eine Falle stellen will. Man kann natürlich auch mehrere Wettende beteiligt haben und eigene Verdopplungen aushandeln. vor allem zu zweit wird das Spiel dadurch sehr lustig, man sollte dann aber mindestens bis 201, eher bis 301 spielen, wobei bei jedem 100er die Punktehalbierung der Anleitung in Kraft tritt.
Stefan K. mit Einsatz von Stefan K.
für 2 bis 5 Spieler

Als alter Kartler haben wir in unserer Runde Cabo mal mit Einsatz gespielt. Das ist eigentlich recht lustig und funktioniert recht gut.
Wahlweise drei (es fallen sicher noch mehr Varianten ein) Auszahlungsformen:

Der Verlierer einer Runde zahlt an jeden den festgelegten Einsatz (5ct oder 10ct, bei höheren Einsätzen wird das schnell ein Casinospiel), der Gewinner (0 Punkte) erhält wahlweise den doppelten Einsatz.
Oder am Spielende werden vom Verlierer (bei 4 und 5 Spielern wahlweise von zwei Verlierer) der eigene Punktestand in cent an den/die Gewinner gezahlt (zu fünft bekommt der 3. nichts, muss auch nicht zahlen)

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