
für 2 bis 7 Spieler
Aufbau:
Jeder Spieler bekommt nach dem klassischen Regelwerk seine
Charakter inkl. Leben und Handkarten ausgeteilt. Allerdings
gibt es weder Sheriff noch Gesetzlose. Alle spielen einen
Banditen.
Regeländerungen:
Jeder Spieler bekommt nun 1 Lebenspunkt mehr als sein
Charakter vorgibt.
Ohne ausgerüstete Waffe hat man eine Angriffsreichweite
von 1 nach links und nach rechts zu seinem Gegner.
Mit ausgerüsteter Waffe kann man allerdings "NUR" im
Uhrzeigersin (nach links) schießen.
(Sollte eine Karte die Runde umdrehen, wird nach "Rechts" geschossen.)
Gefängnis
Landet ein Spieler im Gefängnis, kann er nur einen Angriff
mit Reichweite 1 machen. Seine Ausrüstung ist solange
inaktiv, bis er / sie aus dem Knast frei kommen.
Dynamit
Wird ein Dynamit auf einen Spieler ausgespielt und er/sie
kann es abwehren, würfelt man einen W6. Das Dynamit
zieht so viele Spieler dann weiter. Sollten 2 Dynamit
auf einen Spieler gespielt worden sein, wird 2x gewürfelt.
Tote Spieler
Sollte ein Spieler durch ein Ereignis wieder als Geist
auftauchen und kann ein Bier spielen, so kommt er mit
2 Lebenspunkten wieder ins Spiel zurück.

für 3 bis 8 Spieler
Wir teilen am anfang jedem 2-3 fähigkeiten aus und man darf sich eine aussuchen. Dann kommt es nicht vor das man eine bekommt die nicht so toll ist.
- Carsten W., carmen K. und noch jemand mögen das.
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für 3 bis 8 Spieler
Mir fehlen in den Regeln ein paar Details, die ich mit der Variante geklärt habe, die wir in unserer Spielerunde spielen.
Unterschiede bzw. Eindeutigkeiten gegenüber dem "Normalspiel":
1.) Es kann nur eine Ausrüstung einer ART gleichzeitig genutzt werden. D.h. eine Waffe, ein Pferd... usw.
2.) Wer ins Gefängnis wandert verliert seine gesamte Ausrüstung in dem Moment, in dem die Karte auf ihn ausgespielt wird.
Damit wird auch der Sheriff ein wenig gestärkt, der in unserer schießwütigen Runde auch von den Kopfgeldjägern gekillt wird, obwohl noch alle Outlaws leben. ;-)
- Stefan K., Benjamin R. und 3 weitere mögen das.
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