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5 in eine Reihe? Da ist doch nichts dabei! Das spannende Zockerspiel verknüpft beliebte Mechanismen auf eine ganz neue Art. Bei diesem Würfelspiel sind immer alle Spieler am Zug - dadurch sind die Spieler immer im Spiel eingebunden und haben keine Wartezeiten. Abgerundet wird buttons durch 50 Knöpfe, die im Spiel enthalten sind und zur Atmosphäre beisteuern. Auf Grund der leichten Regeln kann man sich buttons immer wieder vorknöpfen!

Bei buttons erhält jeder Spieler einen Spielplan mit 36 bunten Knöpfchen. Wer an der Reihe ist würfelt mit den Würfeln, woraufhin alle Spieler eines der Knöpfchen besetzen dürfen. Spieler, die dies geschickt schaffen, bekommen dafür Siegsterne, die auf die Knöpfchen verteilt werden. Wer zu hoch pokert, kann seinen Fortschritt verlieren und muss von vorne beginnen. Der Spieler, der zuerst 5 Siegsterne in eine Reihe oder 12 Siegsterne auf seinem Spielplan hat, gewinnt das Spiel!

buttons, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.


Translated Rules or Reviews:

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So wird buttons von unseren Kunden bewertet:



4 v. 6 Punkten aus 4 Kundentestberichten   buttons selbst bewerten
  • Christian E. schrieb am 08.12.2015:
    Spielvorbereitung

    Jeder kann sich ein Tableau aussuchen. Die Knopfkarten werden verteilt, der Startspielerknopf muss immer dabei sein.

    Spielablauf

    Beginnend mit einem von euch, werden die zu anfangs noch 6 Würfel geworfen ( 4 weiße, ein weißer und ein schwarzer mit goldenen Augen ). Ähnlich wie bei Qwixx kann man das Ergebnis der Würfel mit goldenen Augen in die Runde rufen. Das kann von den passiven Spielern benutzt werden. Der aktive hat die Wahl auch zu kombinieren. Auf das benutzte Ergebnis kann ein Knopf eingesetzt werden. Es darf nie ein Knopf waagerecht oder senkrecht an einen anderen liegen. Diagonal ist erlaubt. Auf besetzten Feldern wird auch nichts platziert. Eine Runde geht solange bis man freiwillig aussteigt oder sich verzockt hat. Rechtzeitiges Aussteigen bringt einen Bonusstern, während beim Verzocken der Spieler leer ausgeht.

    Spielende

    Kleine Wertung nach jeder Runde: Stern für das richtige Timing beim Aussteigen, pro drei gleicher Knopffarben und einen extra wenn die Farbe der Knöpfe mit der Knopfkarte dreimal übereinstimmen. Nach jeder Runde werden die Knopfkarten im Uhrzeigersinn weitergereicht.

    Wenn jemand fünf Sterne ohne Unterbrechung waagerecht oder senkrecht legen konnte, alternativ reicht auch eine Gesamtzahl von 12 Sternen auf dem Tableau.

    Fazit

    Nettes kleines Würfelspiel mit guten Materialien. Etwas unübersichtlich werden die durchsichtigen Knöpfe auf dem bunten Tableau. Einfach zu erlernen und schnell gespielt. Mir persönlich fehlt der Langzeitspielspaß.

    Christian hat buttons klassifiziert. (ansehen)
  • Christian D. schrieb am 12.10.2015:
    buttons erinnert sehr stark an Qwixx, mit Spielbrettern aber deutlich größer. Spielt sich auch etwas anders, macht aber auch Spaß.
    Amn würfelt und alle dürfen ein Feld markieren. We rechtzeitig aufhört bekomtm Sterne, mit denen Felder dauerhaft markiert werden.
    Christian hat buttons klassifiziert. (ansehen)
    • Carsten W., Sabrina F. und noch jemand mögen das.
    • Einloggen zum mitmachen!
    • Matthias S.
      Matthias S.: Nun ja, das einzige "Qwixx"-artige ist das "Beteiligen" der Mitspieler (ok, und Würfel sind auch dabei, aber dann müsste man ein paar mehr... weiterlesen
      26.10.2015-09:43:14
  • Pascal V. schrieb am 06.12.2015:
    Knobelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren von Benjamin Schwer.

    Die Spieler müssen auf ihren Spieltafel Knöpfe nach bestimmten Vorgaben ablegen können, um diese bei Erfolg dann gegen Sterne auszutauschen. Und nur, wer es schliesslich schafft 5 Sterne in einer Reihe oder 12 Sterne insgesamt auszulegen, kann gewinnen.


    Spielvorbereitung:
    Die Spieler erhalten jeder einen Spielplan, den sie mit beliebiger Seite vor sich auslegen. Dann werden die farbigen Knopfkarten zufällig verteilt und der Spieler, der die rote Karte erhalten hat, wird in der ersten Runde Startspieler und erhält die Würfel (1 weißer und 5 schwarze Würfel, wovon der weiße und ein schwarzer Würfel goldene Augenzahlen hat). Die Knöpfe (Plastik) und Sterne (Holz) werden als Vorräte zur Seite gelegt.


    Spielziel:
    Als Erster 5 Sterne in einer Reihe (waagerecht/senkrecht) auslegen zu können oder 12 Sterne insgesamt auf der Spieltafel zu haben!


    Spielablauf:
    Das Spiel verläuft über mehrere Runden und es beginnt pro Runde immer der Spieler, der gerade über die rote Knopfkarte verfügt, die anderen folgen im Uhrzeigersinn, bis alle Spieler in der aktuellen Runde gepasst haben, dann folgt eine Wertung und danach die nächste Runde.

    Der aktive Spieler hat immer die Wahl zwischen "Würfeln" und "Aussteigen".

    1) Würfeln
    Der Spieler wirf alle vor ihm liegenden Würfel (anfänglich 6, im Laufe der Runde können es weniger sein) und alle Spieler nutzen nun das aktuelle Ergebnis.
    Der aktive Spieler muss dabei den weißen Würfel und kann alle 5 schwarzen Würfel berücksichtigen, die Mitspieler können nur den weißen Würfel und den schwarzen Würfel mit den goldenen Augenzahlen nutzen.

    Der weiße Würfel gibt immer die Reihe vor und ein schwarzer Würfel (f. d. Mitspieler wie gesagt, nur der mit den goldenen Augenzahlen) die Spalte, in der ein Spieler einen Knopf ablegen kann.
    Der aktive Spieler MUSS einen Knopf ablegen, wenn dies nicht geht, hat er sich verzockt und muss nun aussteigen. Die Mitspieler können bei den vorgegebenen Koordinaten auf ihrer Spieltafel einen Knopf ablegen, müssen dies aber nicht.

    Die Legeregeln für Knöpfe besagen dabei, dass kein Knopf neben einem anderen (senkrecht/waagerecht) liegen darf (wohl aber diagonal) und ein besetztes Feld (mit einem Knopf oder Stern) kann nicht erneut besetzt werden!

    Kann der aktive Spieler keinen Knopf ablegen, obwohl er gewürfelt hat, muss er alle aktuell auf seinem Spielplan ausliegenden Knöpfe entfernen und einen der gewürfelten, schwarzen Würfel (mit weißen Augenzahlen) auf das dafür vorgesehene Ablagefeld links oben auf seinem Spielplan ablegen, um eben anzuzeigen, dass er sich verzockt hat^^. Der Spieler ist für diese Runde damit ausgestiegen und der von ihm abgelegte Würfel darf in dieser Runde auch von niemandem genutzt werden!

    Konnte der aktive Spieler einen Knopf ablegen, beendet er nun seinen Zug und reicht die Würfel an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn weiter, der noch über ein freies Ablagefeld verfügt (jenes, auf dem ein schwarzer Würfel bei einem Scheitern oder Aussteigen abgelegt werden würde^^).
    Sollten die Ablagefelder bei allen Spielern belegt sein, endet die Runde.

    2) Aussteigen
    Wenn der Spieler, diese Runde, schon mindestens einen Knopf auf seinen Spielplan gelegt hat und nun befürchtet, er könnte sich unglücklich verzocken, kann aussteigen. Dazu legt er einen schwarzen Würfel (mit weißen Augenzahlen) auf das Ablagefeld seiner Spieltafel und gibt die restlichen Würfel weiter, wenn es noch Spieler mit freien Ablagefeldern gibt.

    Wenn ein Runde endet, kommt es zu einer Wertung.
    Alle Spieler, die rechtzeitig ausgestiegen sind, erhalten nun 1 Stern dafür, dass sie rechtzeitig aufgehört haben und 1 Stern pro Knopffarbe, die der Spieler mindestens dreimal mit einem Knopf auf seiner Tafel belegt hat. Zusätzlich erhält 1 Stern, wer die Knopffarbe mindestens dreimal belegt hat, die der Farbe seiner aktuellen Knopfkarte entspricht!
    Alle Spieler, die sich verzockt haben, gehen leer aus.

    Die gewonnenen Sterne werden nun auf Felder verteilt, die in dieser Runde mit Knöpfen versehen waren, erst hiernach werden alle Knöpfe zurück in den Vorrat gegeben!
    Die Sterne bleiben das ganze Spiel über liegen, schliesslich soll mit ihnen ja noch eine Reihe gebildet werden^^.
    Die Knopfkarten geben die Spieler an ihren linken Nachbarn weiter und eine neue Runde beginnt mit dem Spieler, der nun die rote Knopfkarte inne hat, er bekommt auch wieder alle Würfel.


    Spielende:
    Sobald ein Spieler am Ende einer Runde 5 Sterne waagerecht oder senkrecht auf seiner Spieltafel legen konnte oder dort über insgesamt 12 Sterne verfügt, endet das Spiel sofort mit diesem als Gewinner.


    Varianten:
    3 Spieler; eine Knopfkarte (nicht die Rote!) wird aus dem Spiel genommen, ansonsten ändert sich nichts.
    2 Spieler; jeder Spieler erhält 2 Knopfkarten und gibt am Ende einer Runde auch immer diese 2 weiter. Steigt ein Spieler aus, legt er zwei Würfel auf sein Ablagefeld! Der Rest bleibt gleich.


    Fazit:
    "Buttons" ist ein gelungener Mix aus Taktik und Glück und kommt mit interessantem Material daher. So finden sich hier durchweg wertige Komponenten aus Pappe, Holz und Kunststoff wieder. Die transparenten Knöpfe sind aber leider nicht immer sehr praktisch, wenn sie auf den bunten Spieltafeln abgelegt werden, wenn es darum geht sie wieder zu finden *G*.

    Die Regeln sind einfach und der Spielablauf schnell eingängig und so entwickelt sich nach den ersten Runden ein hübsch kurzweiliges Spielerlebnis.
    Das ewige Abschätzen, wie weit man nun gehen möchte und noch einen Wurf riskiert, um schneller an die verführerischen Sterne zu gelangen kontra dem ewigen Disput mit Fortuna^^, macht einen Großteil des Spielreizes aus.
    Wohl dem, der dann auch mal einfach auf das Einsetzen eines Knopfes verzichtet und im eigenen Zug dann noch zum Zug kommt^^.

    Die angenehme kurze Spieldauer und die breite Zugänglichkeit für vielerlei Spielerklientel machen "Buttons" zu einem netten Allrounder (Turnierspiel, Absacker, Pausenfüller,...)!




    weiterführende Hinweise:
    - Verlag: noris Spiele
    - BGG-Eintrag: https://boardgamegeek.com/boardgame/181390/buttons
    - HP: http://www.noris-spiele.de/de/marken-pr ... 606101435/
    - Anleitung: deutsch
    - Material: sprachneutral
    - Fotos (und lesefreundliche Text-Formatierung): http://www.heimspiele.info/HP/?p=15668
    - Online-Variante: -
    - Ausgepackt: -
    Pascal hat buttons klassifiziert. (ansehen)
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