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Die Sonnenwende ist in deinem kleinen Dorf jedes Jahr wieder ein ganz besonderes Fest. Auch dieses Mal schaust du als Kind deines Volkes mit großen Augen zu, wie die Erwachsenen und älteren Jugendlichen aufbrechen nach Tzerzura, jener mystischen Oase im Herzen der Wüste, die hinter den gefährlichen Bergen liegt. Du wirst sie viele Tage nicht wiedersehen, doch du freust dich schon auf die Geschichten, die sie bei ihrer Rückkehr mitbringen werden. Eines Tages sollst auch du diese Reise antreten, um als Hüter des Gleichgewichts von Zura initiiert zu werden.
Doch der Tag, an dem du und deine Freunde ein großes Abenteuer bestreiten müssen, ist näher als ihr glaubt. Während ihr des Nachts schlaft, bemerken die Dorfältesten die Katastrophe: Die Sterne sind erloschen! Ohne die Sterne können aber die Reisenden ihren Weg zurück nicht finden. Die Ältesten sind in Sorge und setzen alle ihre Hoffnungen auf eine alte Legende. Sie erzählen ihren Enkelkindern von den Tzezurianern, einem sagenhaften Stamm, der die Sterne angeblich wieder leuchten lassen kann. Sie bitten euch, die Tzezurianer zu finden, damit der Kreislauf der Hüter weiter bestehen und die Reisenden ihren Weg durch die Wüste wieder zurückfinden können.

Ihr begebt euch nun also auf die Reise ins Ungewisse, um eure Eltern zu retten. Unterwegs werdet ihr auf viele weitere Wesen treffen, die in diesem ganzen Durcheinander gefangen sind. Einige davon können euch nützlich sein, also sucht so viele auf, wie ihr nur könnt, um die Tzerzurianer rechtzeitig zu finden! Entscheidend ist dabei, dass ihr so viele Reisekarten desselben Typs wie möglich ausspielt. Dadurch steigen die Chancen, einen Verbündeten zu finden und die Tzerzurianer aufzuspüren.

Lasst die Sterne wieder leuchten und bringt eure Familien nach Hause!

Zura , ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Inon Kohn



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4 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   Zura selbst bewerten
  • Sabrina T. schrieb am 06.01.2022:
    Kleines, feines Kartenspiel. Kurzweilig, einfach, recht glückslastig und mit ein ganz wenig Strategie. Mit einer Spieldauer von 20 Minuten weder zu kurz noch zu lang. Das Konzept ist super.

    Kritik gibt es für die Qualität und das Layout. Zunächst die Box Größe - warum? Die Karten hätten auch in ein übliches Schachtelformat gepasst. Stattdessen eine schmalere und höhere Box als normal mit einem Inlay, dass das Schachtelinnere nur wieder verkleinert. Noch vor dem Auspacken hatten alle Karten eine leichte Biegung. Wirklich gerade zu bekommen sind sie nicht. Zudem sind die Karten unangenehm rau. Die Farbwahl ist ebenfalls problematisch. Bei schlechtem Licht ist blau und lila nicht zu unterscheiden. Weiter geht es mit den Aufdrucken der Spezialfähigkeiten und Punkte auf den Karten. Kleineres Bild (was fürs Spiel irrelevant ist) und etwas größere Zeichen wären schon nett gewesen. Oma und Opa brauchen definitiv eine Lupe, junge Augen wünschen sich auch schon oft eine Vergrößerung. Leider sind die Zeichen auch nicht eindeutig. So sehen zwei verschiedene Aktionen gleich aus. Unterschied ist die schwarze Zahl auf einer dunkelgrünen Hand.
    Sabrina hat Zura klassifiziert. (ansehen)

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