Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Wizard - Jubiläumsedition



Mit den sechs neuen Aktionskarten haben es die Zauberlehrlinge noch stärker in der Hand, die Vorhersage der Konkurrenten zu sabotieren. Gab es vorher nur die vier starken Zauberer im Spiel, so gibt es nun ein stärkeres Wesen. Aber das ist noch nicht alles: Manchmal kann sich ein Stich in Luft auflösen, oder durch einen bestimmten Stich wird plötzlich die Erfüllung der Vorhersage schwieriger.

Wizard - Jubiläumsedition, ein Spiel für 3 bis 6 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Ken Fisher

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6 v. 6 Punkten aus 4 Kundentestberichten   Wizard - Jubiläumsedition selbst bewerten
  • Pascal V. schrieb am 06.04.2016:
    http://www.heimspiele.info/HP/?p=18101

    Fazit:
    Die neuen Sonderkarten machen richtig viel Spaß und sorgen für viel Schadenfreude, Ärger, Verwirrung und erneute Motivation gleich neue Partien zu beginnen!
    Wer „Wizard“ noch immer nicht in der Sammlung hat, muss nun unbedingt zuschlagen und alle anderen bereuen auch den erneuten Kauf, ob der Sonderkarten, nicht :)!

    6 von 6 Punkten
    Pascal hat Wizard - Jubiläumsedition klassifiziert. (ansehen)
    • Dagmar S., Karsten W. und 8 weitere mögen das.
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    • Dagmar S.
      Dagmar S.: Ich war recht enttäuscht, dass Amigo uns beim Turnier als Preise nicht diese neuen Spiele sondern Spiele für kleine Kinder von Die wilden Kerle... weiterlesen
      06.04.2016-21:00:07
  • André P. schrieb am 19.11.2019:
    Zum Grundspiel: Ein absolutes Topspiel, auch bezüglich des unschlagbaren Preis-Leistungsverhältnisses!
    Es kann in jeder Runde herausgeholt werden, die Regeln sind schnell erklärt, es bleibt aber stets abwechslungsreich, da das reine Regelverständnis hier noch lange keinen guten Spieler macht. Analogien zu klassischen Kartenspielen sind leicht erkennbar und diese werden sinnvoll erweitert.

    Zum Jubiläum gibt es dann diese Edition. Die Rückseiten der Karten wurden aus gegebenem Anlass feierlicher gestaltet und es wurden sechs neue Sonderkarten hinzugefügten. Und genau diese verändern das Spiel ziemlich, indem sie ein unberechenbarer Faktor sind. Das verändert nicht zuletzt den Kern des Spiels. War es vorher ein recht klassisches (ernstes) Kartenspiel, so bekommt es jetzt einen ziemlichen Glücksfaktor, welcher erstens den Ärgerfaktor deutlich erhöht und zweitens das Spiel eher zum Absacker macht. Das mag alles seine Daseinsberechtigung haben, mir gefällt das klassische Wizard aber besser, diese Jubiläumsedition macht in meinen Augen eher mit ungeübten Wizard-Neulingen Sinn.
    Insgesamt 5 Würfelaugen.
    André hat Wizard - Jubiläumsedition klassifiziert. (ansehen)
  • Karsten W. schrieb am 03.11.2016:
    Der Unterschied hier zu dem normal Wizard sind 6 neue Karten welche das Spiel in meinen Augen interessanter und etwas unberechenbarer gestaltet. Die neuen Sonderkarten können wie auch schon der Zauberer und der Narr, jeder Zeit gespielt werden, auch wenn man die ausgespielte Farbe bedienen könnte.

    Folgende Sonderkarten sind enthalten:


    Der Drache:
    Er ist die höchste Karte im Spiel. Er ist höher als ein Zauberer und gewinnt jeden Stich, in dem er liegt. Mit einer Ausnahme, der Fee.

    Die Fee:
    Sie ist die niedrigste Karte im Spiel. Sie ist niedriger als ein Narr und verliert jeden Stich, in dem sie liegt. Liegt jedoch Fee und Drache in einem Stich, gewinnt die Fee den Stich.

    Die Bombe:
    Sie bewirkt, dass ein Stich mit Bombe von keinem Lehrling gewonnen werden kann und daher zu keiner Stichvorhersage zählt.

    Der Werwolf:
    Nachdem zu Beginn einer Stichrunde eine Karte (egal welche) zur Bestimmung einer Trumpffarbe aufgedeckt wurde, muss der Spieler, der den Werwolf auf der Hand hat, die aufgedeckte Karte mit dem Werwolf austauschen und diese auf die Hand nehmen. Dieser Spieler der den Werwolf hatte, bestimmt nun eine Trumpffarbe für diese Stichrunde oder er bestimmt, dass es für diese Runde keine Trumpffarbe gibt.

    Der Jongleur:
    Er hat den Wert 7 ein halb und ist somit höher als eine 7 und kleiner als eine 8. Wird der Jongleur in einen Stich gespielt, muss der Lehrling deutlich sagen, welche Farbe, auch Trumpffarbe, die Karte annehmen soll. Ist ein Stich mit Jongleur beendet, gibt jeder Lehrling gleichzeitig eine seiner Handkarten verdeckt an seinen linken Nachbarn.

    Die Wolke:
    Sie hat den Wert 9 dreiviertel und ist somit höher als eine 9 und kleiner als eine 10. Wird Sie in einen Stich gespielt, muss der Lehrling deutlich sagen, welche Farbe, auch Trumpffarbe, die Karte annehmen soll. Liegt die Wolke am Ende einer Stichrunde in den Stichen eines Lehrlings, muss er seine Stichvorhersage um 1 erhöhen oder verringern.


    Fazit:
    Wir spielen die Jubi fast jeden Donnerstag in einer gemütlichen Runde und haben durch die neuen Charaktere viel mehr Fun an dem Spiel als ohne, da die Sonderkarten das Spiel um einiges unberechenbarer machen.
    Für meinen Teil kann ich die Jubi-Edition mit gutem Gewissen, weiterempfehlen.
    Huch, heute ist ja Donnerstag. Ratet einmal, was wir da spielen :P.
    Karsten hat Wizard - Jubiläumsedition klassifiziert. (ansehen)
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