Wind River
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Wind River



Bevor die Siedler die Great Plains Nordamerikas erreichten, war das Leben der Indianer geprägt vom Zug der Büffelherden. Als Indianerhäuptling führen Sie die Geschicke Ihres Stammes; die Büffel werden von allen Spielern bewegt. Da lohnt es sich schonmal, sich beim Pow-Wow über die Herde abzustimmen ...

Das Spiel begleitet die Büffel einmal bei Ihrem Zug über den Spielplan. Wo Ihr Indianerstamm beginnt, bestimmen Sie selbst. Gewonnen haben Sie, wenn Ihr Stamm am Ende die meisten Tipis hat. Aber die müssen Sie auch versorgen können - und das wird immer schwieriger, wenn die Herde weiterzieht.

Solange genug Büffel in der Nähe sind, brauchen Sie sich um Ihre Tipis keine Sorge zu machen. Aber spätestens, wenn sich die anderen Spieler einig sind, dass genau diese Büffel weiterziehen, müssen Sie sehen, wie Sie hinterherkommen. Sicher ist nur, wer es am Ende in die Open Plains geschafft hat.

Wind River, ein Spiel für 3 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Dirk Liekens



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      5 v. 6 Punkten aus 2 Kundentestberichten   Wind River selbst bewerten
      • Christoph H. schrieb am 22.10.2011:
        Ziel des Spiels ist am Ende am meisten Tipis in den Great Plains zu haben. Dazu ziehen die Spieler mit ihrem Indianerstamm den Büffelherden nach. Die Büffel versorgen den Stamm auf der Reise und ermöglichen Vorräte anzulegen (max. 10). Da die Büffel von allen gezogen werden wird es immer schwieriger alle Tipis zu versorgen; da die Büffel nicht immer dahin ziehen, wo man es gerne hätte und man Tipis die nicht versorgt werden können verliert.
        Das Spiel wird über drei Aktionen gesteuert 1. Büffel bewegen 2. Tipis versorgen und eine Wahlaktion wie: Tipi bewegen, Vorräte anlegen, neues Tipi einsetzen oder einen Büffel bewegen.

        Ein Startegiespiel mit einem schön umgesetzten Thema nicht allzu komplex und einer von den Mitspielern abhängigen Interaktion (Pow Wow über die Wanderung der Büffel)
        Das Material ist ansprechend, wenn auch die Tipis nicht ganz einfach zusammen bauen sind und etwas abfallen, darum ein Punkt Abzug.
        Christoph hat Wind River klassifiziert. (ansehen)
      • Jörn F. schrieb am 16.03.2014:
        Ein leichte flockiges Spiel, bei dem es darum geht seine Tipis auf die andere Seite der Prärie zu ziehen. Es gibt Büffel, die einen ernähren auf dem Spielfeld und am Anfang für jeden 2 Tipis. Die Züge sind einfach gegliedert. Zuerst setzt man Büffel (soviel wie man Tipis hat) Richtung "Ausgang". Danach ernährt man seine Tipis-entweder mit dazugehörigen Büffeln auf dem Feld, oder Versorgungssteinen. Wenn das nicht gelingt, stirbt das Zelt. Dann hat man die Wahl zwischen 4 Aktionen- Büffel bewegen, neues Tipi mit 3 Versorgungsteinen bauen, Tipi Richtung Ausgang bewegen oder Versotgungssteine für Büffel auf dem Feld des eigenen Tipis bekommen.
        Soweit das Grundprinzip, bei dem noch einige kleine Feinheiten dazukommen.
        Wer am Ende die meisten Tipis über die Prärie bekommt, gewinnt.
        Das spielt sich schnell, flüssig und ganz neckig. Dauert nicht zu lang und hat auch ein gewisses Ärgerpotential, das ich sehr mag. Man muss es schon vertragen können, wenn die anderen einem die Büffel wegziehen.
        Nettes gemeines Spiel!
        Jörn hat Wind River klassifiziert. (ansehen)

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