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  • Spiel des Jahres - Empfehlungsliste
    Spiel des Jahres - Empfehlungsliste
    2021
    Empfehlungsliste Kennerspiel
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Wasserkraft



In einem alternativen Europa der 1920er Jahre bauen die Spieler in Wasserkraft ein Netzwerk aus Staudämmen, Rohrleitungen und Kraftwerken um damit die meiste Energie zu produzieren und die profitabelsten Versorgungsverträge zu erfüllen.

Weitsicht ist gefordert um Zugang zu genug Wasser zu haben, denn ohne Wasser erzeugen die tollsten Anlagen keine Energie.

Wasserkraft, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Autor: Tommaso Battista, Simone Luciani



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So wird Wasserkraft von unseren Kunden bewertet:



6 v. 6 Punkten aus 9 Kundentestberichten   Wasserkraft selbst bewerten
  • Steffen K. schrieb am 22.05.2020:
    Das Spiel kam nun 2x auf den Tisch. 2er und 4er Partie.

    Von den Regeln her ist es nicht schwer zu erlernen, aber das Planen und reagieren auf die Mitspieler macht es zu einem wahren Expertenspiel.

    Nach der 2er Partie hab ich mich schon gefragt wie man das ganze zu viert Spielen soll. Das muss ja Mord und Totschlag am Tisch geben (so kam es auch xD). Selbst in der 2er Partie kommt man ordentlich ins Gehege und zu viert wird es richtig eng auf dem Plan und man muss viel nachdenken.

    Eine absolute Kaufempfehlung für Leute die gerne konfrontativ Spielen. Dazu ein tolles Thema und gut zu erklären.

    6 Punkte!
    Steffen hat Wasserkraft klassifiziert. (ansehen)
  • Uwe S. schrieb am 09.12.2020:
    Wasserkraft ist ein Workerplacementspiel mit einem Spielplan mit 3 Flüssen, auf dem Staudämme, Rohrwerke und Turbinenhäuser positioniert werden, sowie einem Managementplan, auf dem die Aktionen (bauen, Energie produzieren, Verträge nehmen, Wassermanagement, Maschinenmanagement) gewählt und ´bezahlt´ (Arbeiter, Geld) werden. Beim Bauen wird die Zeitdauer, die die Maschinen (Bagger, Betonmischer) benötigt werden, durch eine drehbare Bauscheibe simuliert. Nach Abschluß der Bauarbeiten (nach Komplettdrehung der Scheibe) stehen die Maschinen wieder für weitere Baumaßnahmen zur Verfügung. Jedem Unternehmen (Spieler) steht ein Chefingenieur mit speziellen Fähigkeiten zur Seite. Das Wasser entspringt in den Bergen und läuft über die Flüsse ins Tal. Allerdings wird es durch Staudämme aufgehalten, durch Rohrwerke wird es zu den Turbinen (Energie gewinnen) und gleichzeitig an andere Positionen im gleichen Fluß oder einem anderen Fluß geleitet. Mit dieser Energieproduktion werden private oder staatliche Verträge erfüllt und damit Siegpunkte und Boni erzielt.

    Faszit: Wasserkraft ist ein Expertenspiel, das keine Fehler ´verzeiht´. Durch geschickten Bau der Staudämme, Rohrwerke und Turbinen ´graben´ sich die Spieler gegenseitig das Wasser ab und damit die Möglichkeit Siegpunkte zu generieren. Durch die verschiedenen Chefingenieure und Startverträge sowie hinzukaufbare Privatverträge ist das Spiel asynchron aufgebaut, was zu unterschiedlichen Strategien führt.
    Uwe hat Wasserkraft klassifiziert. (ansehen)
  • Björn T. schrieb am 13.08.2020:
    Mit "Wasserkraft" hat der Feuerland-Verlag wieder ein wahres Schwergewicht in den Ring geschickt. Auch wenn die Spielregeln grundsätzlich nicht einmal so schwer sind, hat man hier ein richtig komplexes Spiel geschaffen, in dem es von Anfang an viel zu planen und zu überlegen gibt. Denn eines möchte ich gleich vorweg sagen: "Wasserkraft" verzeiht Fehler, die in den ersten Spielrunden gemacht werden, gar nicht!

    Worum geht es? Die Spieler versuchen mit Hilfe von Wasser Strom zu erzeugen. Neben einigen neutralen Staudämmen versuchen sie daher eigene Staudämme, Rohrleitungen und Kraftwerke zu bauen, um das Wasser optimal nutzen zu können. Bereits hier muss viel geplant und überlegt werden, denn ein Mitspieler kann durch den Bau eines Staudammes schnell dafür sorgen, dass man auf dem Spielplan plötzlich auf dem Trockenen sitzt.

    Neben dem großen Spielplan gibt es natürlich auch wieder zahlreiche "Arbeiterfelder", auf denen ich meine Arbeiter platzieren muss, um die damit verbundenen Aktionen bestmöglich nutzen zu können. Auch hier ist gute Planung notwendig, um letztendlich erfolgreich zu sein.

    Besonders gut gefällt mir die Idee mit dem "ArbeitsRad". denn für jede Bauaktion muss ich den entsprechenden Bauplan und die nötigen Arbeitsgeräte (Betonmischer und Bagger) auf das Arbeitsrad legen. Mit jedem Bau-Projekt dreht sich dieses Arbeitsrad weiter, und erst, wenn die Arbeitsgeräte und der Bauplan wieder oben am Arbeitsrad angekommen sind, können sie wieder genutzt werden. Diese Planung ist die wirklicher Herausforderung bei "Wasserkraft".

    In Summe ist dieses Spiel ein super gutes Planungsspiel! Mit Ausnahme der Stromaufträge liegt alles offen und sichtbar auf dem Spielplan, so dass man gut planen kann. Spieler, die Schwergewichte wie z.B. "Terra Mystika" mögen, werden auch "Wasserkraft" lieben. Spieler, die eher aus dem Bauch heraus spielen, sollten aber ehrlicherweise lieber die Finger von diesem Spiel lassen. Ich persönlich freue mich aber auf jeden Fall schon auf die nächste Runde "Wasserkraft".
    Björn hat Wasserkraft klassifiziert. (ansehen)
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