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Urland



"Die Ichtyostega, kurz "Ichtos" genannt, stehen im Mittelpunkt von Urland. Diese Urviecher sind damals die gewesen, die den "Schritt" aus dem Wasser ans land gewagt haben. Jeder Spieler übernimmt eine Farbe der Ichtos und versucht diese, auf der Entwicklungstabelle am weitesten nach vorne zu bringen.

Anfangs werden auf dem in unterschiedliche Teile dividiertem Urland (inklusive Ozean) jeweils drei der verschiedenfarbigen Ichtos in jedes Wassergebiet gesetzt. Noch vor Beginn des Spiels bricht einer der Vulkane aus, die auf jedem Landfeld existieren, und verbindet damit zwei nebeneinander liegende Landmassen. Nun setzt jeder Spieler jeweils ein Ichto in zufällig bestimmte Landgebiete, sodass auch auf dem Land schon ein reges Treiben herrscht.

[...]An mehreren Punkten der Evolutionsleiste dürfen Mutationen erworben werden. Diese bieten zusätzliche Optionen bei den Zügen.

Urland ist ein sehr stimmiges, schön gestaltetes Taktikspiel, das trotz relativ leichter Regeln einen enormen Tiefgang aufweist. Auf der Leiste hinten platzierte Spieler haben gute Chancen, zu den anderen Spielern aufzuschließen. Etwas merkwürdig ist die Zuschauerrolle des Kiebitz. Der Umweltspieler hingegen kennt zwei Landchips, die in den folgenden Runden gewertet werden und kann die Aktionen darauf ausrichten. Hier liegt eine wichtige taktische Komponente des Spiels. Urland ist ein klarer Tipp, der zwar zu dritt gut spielbar ist, aber in voller Besetzung erst richtig Spaß macht." www.reich-der-spiele.de

Urland, ein Spiel für 3 bis 5 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Doris Matthäus & Frank Nestel

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So wird Urland von unseren Kunden bewertet:



4 v. 6 Punkten aus 7 Kundentestberichten   Urland selbst bewerten
  • Björn T. schrieb am 03.11.2011:
    Wieder ein Spiel von Doris & Frank, das sofort mit dem Thema als auch dem schönen Spielmaterial zu überzeugen vermag.

    Warum geht es? Jeder Spieler übernimmt eine Gruppe von Meeresbewohnern (liebevoll Ichtos genannt), deren Ziel es ist, evolutionstechnisch endlich das Land zu betreten. Hierfür ist das Spielfeld in Meeres- und Inselfeldern unterteilt, wobei Vulkanausbrüche die Landschaft verändern können. Punkte bekommt man letztendlich nur dann, wenn man es geschafft hat, die meisten Ichtos auf genau die Insel zu bewegen, die in dieser Runde gewertet wird. Unterschiedliche Mutationen helfen den Spielern zudem dabei, ihren Gegner überlegen zu sein – müssen im Spielverlauf aber teuer erkauft werden.

    Urland präsentiert sich mit einer – mir bisher – unbekannten Ablaufidee! Im Spiel mit 4 Spielern gibt es jede Runde lediglich 2 aktive Spieler. Ein dritter Spieler wird zum Startspieler, der aus 3 Alternativen entscheiden darf, welche Insel in dieser Runde gewertet wird, selber aber nicht aktiv ins Geschehen eingreifen kann. Der vierte Spieler nennt sich „Kibitz“. Auch er hat lediglich eine Zuschauerrolle, darf aber die beiden nicht genutzten Wertungsalternativen einsehen, bevor er in der Folgerunde zum Startspieler wird und nach dem Zug einer weiteren Wertungsalternative wieder über die nächste Wertung entscheidet.

    Diese Rollenverteilung (die sich natürlich jede Runde ändert) ist eine ungewohnte, aber doch sehr unterhaltsame Spielidee, die sehr große taktische Möglichkeiten bietet, wenn man sie richtig auszuspielen vermag. Im direkten Vergleich mit dem Spiel Ursuppe finde ich Urland nicht ganz so witzig, wie ich anfänglich gehofft hatte. Dafür ist der Spielablauf hier deutlich schneller und flüssiger, was eindeutig für Urland spricht. In der Summe gebe ich diesem Spiel daher gute 5 Punkte.


  • Beatrix F. schrieb am 21.09.2007:
    Lustiges Spiel! Wenn man sich einmal durch die Regeln gefuchst hat, macht es richtig Spass Ichtos zu züchten. Etwas schade ist, dass man wenig Mutationen erwerben kann.
  • Britta M. schrieb am 05.12.2004:
    Nach einmaligem Lesen der Regeln gab es noch einige Unklarheiten, aber beim Überfliegen konnte ich alles klären. Jetzt liebe ich dieses Spiel.
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