Timbuktu
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  • Spiel des Jahres - Empfehlungsliste
    Spiel des Jahres - Empfehlungsliste
    2006
    Empfehlungsliste
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Timbuktu



Timbuktu - Ziel aller Handels-Karawanen in der Mitte Afrikas. Reich beladen mit wertvollen Gütern wie Salz, Kaffee, Gold, Pfeffer und vor allem Wasser machen sich die Karawanenführer auf den Weg.
Doch der Weg durch die Wüste ist lang und gefährlich. In jeder Oase lauern viele Gefahren und so ist es nicht leicht, alle Waren sicher an den gewünschten Ort zu bringen.

Da ist Kombinationsgabe gefragt, denn es wird derjenige erfolgreich sein, der es versteht, die Hinweise am sinnvollsten zu nutzen, die Diebe zu umgehen und seine Waren weitesgehend ungeschoren nach Timbuktu zu bringen.

Timbuktu, ein Spiel für 3 bis 5 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Dirk Henn

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So wird Timbuktu von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 9 Kundentestberichten   Timbuktu selbst bewerten
  • Sebastian W. schrieb am 05.02.2011:
    Timbuktu handelt von Handelskarawanen, die durch die Wüste ziehen und dabei ständig in Gefahr geraten, von Dieben bestohlen zu werden. Jeder Spieler besitzt eine gewisse Anzahl an Kamelen, die mit verschiedenen Gütern beladen sind.

    Reihum wählt jeder Spieler ein Kamel seiner Farbe aus, und führt es in die nächste Oase. Zu diesem Zeitpunkt ist lediglich eine Diebstahlinfo (von insgesamt 5) bekannt. Werden in der Zieloase bestimmte Felder besetzt, so werden diese Infos weitergegeben, wodurch man auch Informationen zu neuen Diebstählen erhält. Jedoch werden nur 3 Diebstähle für jeden Spieler bekannt, so dass man beim setzen der Kamele auch beachten sollte, was andere Spieler setzen, die die restlichen Informationen gesehen haben.
    Ziel ist es, möglichst viele Rohstoffe ins Ziel zu bringen. Dabei richtet sich der Wert der Rohstoffe am Ende, nach deren Rarität. Je mehr von einem Rohstoff gestohlen wurde, desto mehr Punkte ist dieser wert.

    Sehr gut ist die Ausstattung des Spiels. Die Figuren sind allesamt aus Holz (müssen aber vorher noch beklebt werden). Durch einen variablen Spielplan, wird die Oasenanzahl (und damit die Spiellänge) an die Spieleranzahl angepasst. Außerdem kann neben der Standardvariante, bei der die Rohstoffverteilung auf die Kamele feststeht, die Beladung auch nach eigenem Ermessen durchgeführt werden.

    Empfohlen wird ein Notizzettel, um sich die Diebstahlinfos besser zu merken. Dies ist zwar nicht notwendig, hilft aber deutlich. Auf der anderen Seite geht dadurch der Ärgerfaktor verloren, wenn man doch aus versehen die Infos verwechselt hat.

    Timbuktu ist für Freunde von Merk- und (wenn auch weniger ausgeprägt) Ärgerspielen geeignet.
    Sebastian hat Timbuktu klassifiziert. (ansehen)
  • Nicole S. schrieb am 03.10.2010:
    Timbuktu hat wie die meisten Spiele von Queen Games eine sehr ansprechende Ausstattung (bis auf die Tatsache, dass leider die Aufkleber nicht an den Kamelen kleben wollen). Ansonsten hat es einen schönen Mechanismus, bei dem sowohl ein gutes Gedächtnis als auch Taktik gefragt sind. Macht viel Spaß.
    Nicole hat Timbuktu klassifiziert. (ansehen)
  • Martin S. schrieb am 11.11.2007:
    Es gewinnt derjenige, der die meisten und seltensten Waren sicher durch die Oasen der Wüste manövriert.
    Dazwischen wird geklaut. Soviel ist sicher. Was und wo? Das wird durch Karten definiert. Da man nie alles weiß, kann man sich auch nie wirklich zu sicher sein.
    Empfohlen wird, den Spielern Papier und Stift zu geben. -> Bitte darauf verzichten! Sonst wird viel planbar und es ist doch viel lustiger, wenn einer sein letztes vollbesetztes Kamel mit unglaublicher Selbstsicherheit exakt auf den falschen Platz setzt und ausgeraubt wird. Einiges Hände über dem Kopf zusammenschlagen ist vorprogrammiert.
    Wenn allerdings jemand der Meinung ist, jeden Zug bis in das letzte Detail durchplanen zu wollen, könnte es langatmig werden.

    In Summe ein witziges Spiel mit Grübelfaktor.
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