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Tides of Madness - Wogen des Wahnsinns
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Tides of Madness - Wogen des Wahnsinns



In Tides of Madness - Wogen des Wahnisnns versucht ihr als Forscher altertümliches Wissen zu entdecken - Geheimnisse jenseits des Wandels der Zeiten, jenseits des menschlichen Verstandes. Ihr werdet mysteriöse Kulte kontaktieren, versteckte Orte entdecken, erschreckenden Kreaturen entgegentreten und unaussprechliche Wörter lernen. Das Entsetzen über dieses Wissen wird sich für euren Verstand eventuell als zu groß erweisen, so dass ihr für immer dem Wahnsinn verfallt!

Im Nachfolger des preisgekrönten Tides of Time drohen euch neue Gefahren. Spielt selber gewinnbringende Karten und treibt euren Mitspieler dabei in den Wahnsinn. Entdeckt altertümliches Wissen … oder verliert euren Verstand bei der Konfrontation mit den Großen Alten!

Tides of Madness - Wogen des Wahnsinns, ein Spiel für 2 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Kristian Curla

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So wird Tides of Madness - Wogen des Wahnsinns von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 3 Kundentestberichten   Tides of Madness - Wogen des Wahnsinns selbst bewerten
  • Lennart K. schrieb am 07.07.2017:
    Nur 15 Minuten Zeit, eine weitere Person, keine Angst vor Monstern und trotzdem auf der Suche nach Entscheidungen? Dann ist Tides of Madness als Lückenfüller genau das richtige. Im Kern ist es ein Microgame, bestehend aus 16 Karten und ein paar Pappchips, das den aus 7 Wonders bekannten Card-Drafting-Mechanismus als Zweipersonenspiel adaptiert hat.
    Ohne jetzt alle Regeln erklären zu wollen, die in der Anleitung ohnehin sehr verständlich beschrieben werden, erhält jeder Spieler pro Runde eine bestimmte Anzahl an Karten, wählt und spielt davon eine aus und gibt die anderen weiter an seinen Gegenspieler. Dies geschieht solange bis alle Karten gespielt wurden und das über insgesamt drei Runden. Die meisten Karten zeigen dabei ein Symbol und haben eine Siegpunktbedingung. Es gilt also die Karten mit den Symbolen zu sammeln, die mir nach meinen gesammelten Siegpunktbedingungen mehr Punkte als meinem Gegenüber einbringen. Dazu gibt es noch ein paar Sonderkarten und die Möglichkeit durch bestimmte Karten wahnsinnig zu werden und direkt zu verlieren. Dieses ‚Madness‘-Element ist soweit ich weiß auch die einzige Änderung zum Vorgänger ‚Tides of Time‘ und bringt ein weiteres taktisches Element ins Spiel. Ansonsten wurde durch den Nachfolger das Thema verändert, was sich aber hauptsächlich in den, sehr gelungenen, Ctulhu-Illustrationen niederschlägt. Wirklich thematisch ist das Spiel jedoch offensichtlich nicht.
    Nichtsdestotrotz sind die eher taktischen Entscheidungen durchaus nicht einfach, fühlen sich wichtig an und für so ein kleines und kurzes Spiel ist der Glücksfaktor relativ überschaubar. Besonders kompliziert ist es dabei aber auch nicht und kann auch nach einem langen Tag noch schnell gespielt werden, auch wenn man dann mitunter vergisst welche Karten man gerade weitergegeben hat und dann auch schnell mal verrückt werden kann. Die Einschätzung ‚Kenner‘ auf der Schachtel würde ich nicht so ganz teilen. Möglicherweise sind die Illustrationen zwar nichts für Familien, aber unter einem Kennerspiel erwarte ich dann schon eigentlich etwas mehr. Unter Anderem wären statt den 16 Karten, die immer ins Spiel kommen, vielleicht 18 Karten von denen dann nur 16 ins Spiel kommen gut gewesen, um ein bisschen mehr Abwechslung ins Spiel zu bringen.

    Insgesamt füllt ‚Tides of Madness‘ die oben angeklungene Nische eines kurzen, taktischen, nicht komplett abstrakten Zweipersonenspiels sehr gut aus und wird von mir, für den Preis, auf jeden Fall empfohlen.

    Lennart hat Tides of Madness - Wogen des Wahnsinns klassifiziert. (ansehen)
  • Bernhard A. schrieb am 21.03.2018:
    Eine tolle Variante des urspünglichen Spiels Tides of Time.
    Im grunde funktioniert es ähnlich, nur kommt diesesmal noch der Wahnsinn hinzu - hat man am Ende einer Runde 9 oder mehr Wahnsinn, verliert man automatisch das Spiel (dies war jedoch bei mehreren gespielten Spielen bisher nur einmal der Fall). Doch keine Angst, die Wahnsinnsplättchen kann man auch wieder loswerden.

    Auch hier ein tolles Spiel, welches durch die Wahnsinnsplättchen eine neue, interessante Komponente enthält.
    Toll sind auch die Illustrationen von den Monstern und Orten.
    Nicht so schön sind die Plättchen, mit denen man eine Karte markiert, die man behalten will. Ich benutze dann meist die Holzhäuser aus Tides of Time, da diese mehr hermachen (toll wären z.B. kleine Holzbücher oder Holzmonster gewesen).
    Bernhard hat Tides of Madness - Wogen des Wahnsinns klassifiziert. (ansehen)
  • Dominic K. schrieb am 27.07.2018:
    Ein kurzweiliges Kartenspiel mit Card-Drafting-Eelement! Die 16 Karten haben verschiedene Funktionen und Symbole und sollten über 3 Runden möglichst so gut miteinander gesammelt und kombiniert werden, dass die meisten Siegpunkte am Ende rauskommen.

    Meine Vorrezensenten haben bereits ausführlicher die Mechanismen erklärt. „Cthulhu“-Fans sollten durchaus einen Blick darauf werfen. Das Spiel dauert nur ein paar Minuten, erfordert aber trotzdem strategisches Können, um die beste Kombi für sich zu ermitteln. Wir spielen es gerne für mal für "Zwischendurch".
    Dominic hat Tides of Madness - Wogen des Wahnsinns klassifiziert. (ansehen)

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