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Tara



Sacred Hill – »Der Heilige Hügel« ist eine andere Bezeichnung für den »Hill of Tara«, die uralte Hauptstadt Irlands. Auch wenn von ihr heute kaum mehr als grasbewachsene Hügel übrig sind, kennt doch jeder die faszinierenden Knotenmuster auf den alten keltischen Darstellungen oder im »Book of Kells«, einer der schönsten und wertvollsten Handschriften des Mittelalters.
Lassen Sie auf Ihrem Spielfeld die Welt dieser wunderbaren alten Ornamente wieder lebendig werden!

Tara, ein Spiel für 2 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Murray Heasman

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      5 v. 6 Punkten aus 4 Kundentestberichten   Tara selbst bewerten
      • Tobias L. schrieb am 07.03.2007:
        Ein Spiel, das durch seine Gestaltung hervorsticht, die Spielsteine sind so konzipiert, dass man nach zusammenlegen die einzelnen Steine nicht mehr erkennen kann, das führt zu einem einmaligen optischen Eindruck.
        Aber auch das spielen selbst ist sehr schön. Die Regeln sind sehr einfach und verständlich und man kann beim spielen die Zeit vergessen.
      • Claas F. schrieb am 01.12.2009:
        Da es mir dieses originelle Spiel sehr angetan hat, habe ich die recht verworrene Spielregel für "Die Hochkönige von Tara" im Folgenden einmal zusammengefasst.

        Spielziel:
        möglichst wenige Königreiche, aber viele Festungen besitzen

        Allgemein gilt:
        Könige bewegen sich stets im Rösselsprung fort.
        Eigene Könige dürfen niemals benachbart stehen.
        Zieht ein König neben einen gegnerischen König, der in einer belagerten Einzelfestung steht, ist der gegnerische König geschlagen.
        Ein Königreich ist eine Einzelfestung oder ein Verbund aus Festungen.

        Phase 1: Verteilung der 3 Basisfestungen
        Die Felder sind frei wählbar.
        Aber: Eigene Festungen dürfen nicht benachbart sein!

        Phase 2: Manöver
        Ein König zieht auf ein freies Feld und errichtet dort eine Festung.
        Aber: Eigene Festungen dürfen nicht benachbart sein!
        Sobald kein eigener König mehr ziehen kann: Phase 3

        Phase 3: Kampf
        Ein König zieht auf ein freies Feld, errichtet dort eine Festung und verbindet sie mit benachbarten eigenen Festungen.
        Falls kein eigener König mehr ziehen kann:
        * Ein König zieht auf ein eigenes Feld oder
        * er zieht auf eine belagerte Einzelfestung des Gegners und macht sie zu einem Teil seines Königreiches (Eroberung) oder
        * [falls der Spieler nur noch über 2 Könige verfügt:] er zieht auf eine eigene belagerte Einzelfestung und macht sie zu einem Teil des gegnerischen Königreiches (Abriss). Er muss das gegnerische Königreich im nächsten Zug verlassen, sonst verliert er sein Leben.
        * Oder der Spieler passt. (Der Mitspieler spielt bis zum Spielende weiter.)

        Spielende:
        wenn alle freien Felder besetzt sind oder
        wenn ein Spieler 2 Könige verloren hat oder
        wenn beide Spieler gepasst haben

        Wertung:
        Jeder Spieler erhält 1 Punkt pro geschlagenen gegnerischen König.
        Wer weniger Königreiche besitzt, erhält 2 Punkte + Differenz an Königreichen.
        Bei gleicher Anzahl von Königreichen:
        Wer mehr Festungen besitzt, erhält 2 Punkte + Differenz an Festungen.
        Bei gleicher Anzahl von Festungen:
        Jeder Spieler erhält 1 Punkt.
      • Nicole S. schrieb am 30.05.2008:
        Zunächst einmal besticht Tara durch das ansprechende Spielmaterial, mit dessen Hilfe sich während des Spiels ein dreidimensionales keltisches Knotenmuster ergibt. Zu erwähnen sei an dieser Stelle auch die vorbildlich eingeteilte Verpackung. Die Spielregel ist etwas umständlich geschrieben, letztlich aber gut verständlich und man kommt schnell in das Spiel rein. Auf den ersten Blick wirkt das ganze zwar recht einfach, es ist aber doch eine ganze Menge taktisches Denken erforderlich. Aber selbst wenn man verliert, kann man sich immer noch an dem schönen Muster erfreuen. Einziger Minuspunkt ist für mich, dass diverse Spielvarianten in der Anleitung zwar erwähnt sind, aber dann im Internet gesucht werden müssen - eine Spiele"sammlung", bei dem ein Teil des Materials nur im Internet erklärt wird, wird ihrem Namen nicht ganz gerecht. Schade, dass an dieser Stelle gespart wurde. Dafür ein Punkt Abzug, aber insgesamt trotzdem ein tolles Spiel.
        Nicole hat Tara klassifiziert. (ansehen)
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