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Summoner Wars - Gildenzwerge gegen Höhlengoblins



In Summoner Wars schlüpfen die Spieler in die Rolle eines mächtigen Beschwörers, der die Kraft der Summoner Stones beherrscht. Mit ihrer Hilfe kann er seine Fraktion auf den Schlachtfeldern der von Krieg zerrütteten Welt Itharia führen. Ein Beschwörer - sprich: der Spieler - ist sowohl General als auch Erzmagier seiner Armee und nur mit magischen Kräfte in Verbindung mit cleverer Taktik kann er den Beschwörer der gegnerischen Seite bezwingen. Jede Fraktion repräsentiert eine einzigartige Rasse oder Zivilisation, die ihre eigenen geheimen Ziele verfolgt und ihre eigenen speziellen Fertigkeiten besitzt, um den Gegner im Kampf zu besiegen.

Jedes Starterset enthält alles, was man zum Spielen benötigt – neben den beiden Fraktionsdecks außerdem ein Spielfeld, fünf Würfel, Wundenmarker und natürlich das Regelwerk. Aber damit ist die Schlacht noch lange nicht geschlagen! Summoner Wars ist erweiterbar! Neben neuen Fraktionsdecks wird es in Zukunft auch Erweiterungspacks mit neuen Monstern und Einheiten geben, die es ermöglichen, seine Armee immer wieder neu und überraschend aufzustellen.

Summoner Wars - Gildenzwerge gegen Höhlengoblins, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 9 bis 100 Jahren.

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      6 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   Summoner Wars - Gildenzwerge gegen Höhlengoblins selbst bewerten
      • Knut K. schrieb am 20.06.2012:
        Super 2-Personen-Spiel. Finde leider viel zu selten jemanden, der das mit mir spielt. Aber wenn man mal dabei ist, ist es packend, taktischa nspruchsvoll und kurzweilig.

        Der Ablauf ist simpel und die Grundregeln überschaubar.

        Abwechselnd sind die Beschwörerparteien am Spielzug und...

        ...ziehen Karten, bis sie fünf auf der Hand haben.
        ...beschwören, so viele Einheiten, wie sie mögen und ihr Magievorrat erlaubt.
        ...spielen Ereigniskarten, die meist einmalige Aktionseffekte haben und die Spieldynamik wesentlich beeinflussen.
        ...bewegen bis zu drei Einheiten um bis zu zwei Felder
        ...greifen mit bis zu drei Einheiten an. (Nahkämpfer [mit Schwertsymbol] nur benachbarte Einheiten, Fernkämpfer [mit Bogensymbol] auf bis zu drei Felder Entfernung in gerader, freier Linie.)
        ...legen beliebig viele Karten von der Hand auf ihren Magiestapel, um dne Magievorrat für die nächste Beschwörungsphase zu erhöhen.

        Der Ablauf ist simpel und eingängig.
        Jeder Einheitentyp hat eine besondere Fähigkeit, die das Salz in der Suppe ist. Im Normalfall gewinnt der Spieler, der diese Spezialfähigkeiten am gewinnbringendsten einsetzen kann.

        Es bleibt durch die Würfel und das Kartenziehen allerdings ein Glücksfaktor bestehen, den man mögen muss, wenn man spielt.

        Großes Plus, wenn man zwei Spielpläne und vier Fraktionen hat, sind auch epische 4-Spielerpartien möglich, die ganz neue Dynamiken entwickeln aber auch wunderbar funktionieren.
        Knut hat Summoner Wars - Gildenzwerge gegen Höhlengoblins klassifiziert. (ansehen)

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