Spirit Island - Ast und Tatze (Erweiterung)
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Spirit Island - Ast und Tatze (Erweiterung)



Die Invasoren dringen weiter vor. Einzeln sind sie schwach und einfach zu verängstigen. Doch gemeinsam sind sie unbarmherzig, unerbittlich und zunehmend unvorhersehbar. Alle bisherigen Bemühungen sie zu verscheuchen waren vergebens. Auf welche Weise könne die Geister ihnen noch Widerstand leisten? Sie müssen wachsen, sich verwandeln und neue Wege wählen: Mit der Erweiterung Spirit Island: Mit Ranken und Klauen können die Spieler wilde Tiere, gefährliche Pflanzen und Krankheiten auf die Invasoren loslassen oder für Zwistigkeiten unter den Invasoren sorgen. Gleichermaßen bewirken Eventkarten, dass das Verhalten der Invasoren schwieriger abzuschätzen ist. Nach Brandenburg-Preußen, England und Schweden haben außerdem nun auch die Franzosen die Insel entdeckt.

Spirit Island: Mit Ranken und Klauen liefert zusätzliche Herausforderungen für alle, die noch mehr Anspruch und Komplexität wollen. Mit zwei neuen Geistern und einer Vielzahl von Komponenten kommt auf der Insel der Naturgeister garantiert keine Langeweile auf.

Spirit Island - Ast und Tatze (Erweiterung), ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: R.Eric Reuss



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So wird Spirit Island - Ast und Tatze (Erweiterung) von unseren Kunden bewertet:



6 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   Spirit Island - Ast und Tatze (Erweiterung) selbst bewerten
  • Martina K. schrieb am 30.11.2019:
    "Ast und Tatze" fügt sich sehr gut in das Grundspiel ein. Die bisher bestehenden Module werden noch einmal erweitert. Zugleich gibt es zwei neue Geister zum Ausprobieren, in der Invasorenphase Ereignisse (zufällig gezogene Karte) und drei neue Marker, die durch Fähigkeiten ins Spiel kommen können.

    Ich habe bisher drei Partien solo gespielt (davon eine auf der Landschaftsseite, die die aufgedruckten Marker zeigt) und eine Zweierpartie. Die Marker verhindern in der entsprechenden Region, dass dort je nach Typ gewütet, gebaut oder entdeckt wird und sind damit sehr hilfreich.

    Die Ereigniskarten bringen mehr Zufallselemente ins Spiel. "Spirit Island" wird somit etwas unberechenbarer. Das kann für den ein oder anderen ein Störelement sein, für mich bringt es damit mehr Abwechslung rein. Je nach Lust und Laune kann man mit ihnen spielen oder sie weglassen. Ich habe allerdings gemerkt, dass viele Ereignisse auch mit den Markern interagieren (vor allem den Tatzen) und sie somit interessanter machen. Mal sehen, was ich langfristig dazu sage.

    Auf den neuen Fähigkeits- und Furchtkarten kann man ebensfalls Einfluss durch Marker nehmen, die aufs Brett kommen oder interagieren. Sollte man ohne Erweiterungsmodul spielen, kann man hier einfach die entsprechenden Karten beim Ziehen aussortieren und durch Neue ersetzen. Das hat sich als relativ unkompliziert erwiesen.

    Die neuen Geister machen Spaß und spielen sich komplett verschieden - so soll´s sein.


    Insgesamt ist diese Erweiterung meiner Meinung nach was für Fans des Grundspiels, die es wirklich schon häufig auf dem Tisch hatten.
    Ich selbst kann von mir trotz vieler Partien noch nicht sagen, dass ich im Ansatz die Module der Grundbox bisher erforscht habe - z.B. zusätzliche Szenarien bisher vielleicht ein- oder zweimal. So gesehen hätte ich wahrscheinlich noch keine Erweiterung gebraucht. Andererseits wird das Spiel dadurch noch variabler und das Erforschen der ganzen neuen Möglichkeiten macht Spaß.

    Für mich also definitiv das Geld wert und damit volle 6 Punkte!
    Martina hat Spirit Island - Ast und Tatze (Erweiterung) klassifiziert. (ansehen)

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