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Spirit Island
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Spirit Island



In den entlegensten Winkeln der Erde ist die Magie noch lebendig, verkörpert von Geistern des Landes, der Luft und jedes anderen Elements. Als sich die kolonialen Territorien der Großmächte Europas weiter und weiter ausbreiten, erheben sie zwangsläufig auch irgendwann Anspruch auf Gebiete, in denen die Geister noch Macht besitzen – und sobald dies passiert, wird das Land selbst mit seinen Bewohnern gegen die Eindringlinge kämpfen. Im komplexen und thematischen Koop-Spiel Spirit Island übernehmen die Spieler die Rollen der Geister und müssen ihre Insel vor der Kolonialisierung durch die Eindringlinge beschützen. Jedem Geist stehen dazu andere Fähigkeiten zur Verfügung, doch nur Hand in Hand werden sie ihre Heimat verteidigen und ihren Präsenz halten können.

Spirit Island dreht das Rezept bekannter Strategiespiele auf den Kopf: statt auszukundschaften, sich auszubreiten, auszubeuten und auszulöschen, geht es darum, selbiges zu verhindern. Dank einer großen Auswahl unterschiedlicher Geister, zahlreicher Szenarien und anpassbarer Schwierigkeitsgrade bietet dieses außergewöhnliche Expertenspiel einen nahezu unerschöpflichen Wiederspielwert.

Spirit Island, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: R. Eric Reuss



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So wird Spirit Island von unseren Kunden bewertet:



6 v. 6 Punkten aus 5 Kundentestberichten   Spirit Island selbst bewerten
  • Erik S. schrieb am 12.03.2018:
    Gleich mal vorweg - Spirit Island ist für mich eines meiner neuen Lieblingsspiele im kooperativen Bereich! Angefangen von dem großartigen Thema endlich mal nicht die elendigen Invasoren und Kolonialherrschaften spielen zu müssen sondern die Insel und ihre Ureinwohner eben von jenen zu beschützen ist für mich schon ein riesen Pluspunkt. Man selber spielt dabei sogenannte Spirits die mächtige Fähigkeiten zur Verfügung haben um die Invasoren zu verängstigen und zu zerschmettern. Dabei ist das Spiel hochthematisch ausgestaltet – so kann man das Meer spielen welches die Küstenregionen überschwemmt und alles von dort ins Meer zieht – und jeder Spirit hat seine eigene spannende Hintergrundsgeschichte.
    Im Endeffekt spielt sich das Spiel aber nachher wie ein wirklich heftiges Puzzel. Man muss Ureinwohner verschieben, sich selber ausbreiten, überlegen wann man wenn angreift, wie man sich selbst entwickeln will und vor allem was machen die andere Spirits und wie spielt man die verschiedenen Fähigkeiten der Spirits am besten zusammen. Wie ihr merkt kein Spiel das man anfangen sollte wenn man schon leichtes Kopfweh hat. Es ist ein Spiel das fordert und gehirnknoten im Kopf verursacht. Dadurch hat das Spiel auch eine recht hohe Spieldauer. Würde sagen 3 Stunden. Dafür umgeht es durch seine Vielschichtigkeit und Möglichkeitenvielfalt dem Problem von AlphaspielerInnen. Man hat einfach keine Zeit und Gehirnkapazität für andere Mitzudenken.
    Das Spiel kommt mit zahlreichen Szenarien und Kolonialherrschaften so dass man einerseits die Schwierigkeit jederzeit erhöhen kann und es einem nie langweilig wird da sich auch die Regeln immer ein wenig ändern.
    Es gibt auch zwei Promospirts die ich gleich wärmstens ans Herz legen kann irgendwo her zu besorgen.
    Die Erweiterung Branch & Claw ist jedoch am Anfang weder notwendig noch empfehlenswert, da die das Spiel noch umfangreicher und unberechenbarer macht. Nach 20 Partien kann ich diese allerdings wärmstens empfehlen da diese das Spiel einfach noch grandioser macht.
    So also alles in allem ein grandioses kooperatives Spiel welches das Hirnschmalz richtig zum Kochen bringt in einem toll gestalteten Spiel voller magischer Momente. Ich würde mal behaupten dass dies ein Spiel ist welches ich auch noch in 20 Jahren spielen werde! Aber seit euch bewusst das es ein Spiel ist das euch viel abverlangt!
    Erik hat Spirit Island klassifiziert. (ansehen)
  • Steffen K. schrieb am 19.11.2018:
    Mein Messehighlight 2018

    Im kooperativen Bereich gibt es wohl wenige Spiele die an die Vielseitigkeit und Komplexität von Spirit Island ran kommen.
    Viele verschiedene Geister zum ausprobieren in zig Kombinationen, variabler Spielaufbau, variierbarer Schwierigkeitsgrad, gutes Spielmaterial undundund.

    Für mich auch super das man es eben solo spielen kann und somit auch einfach mal ein Gefühl für die verschiedenen Geister bekommt wenn die Spielegruppe mal keine Zeit hat.

    Das Spiel an sich und die Regeln sind meiner Meinung nach auch nicht schwer zu erlernen. Konnte Problemlos mit der Einsteigervariante anfangen nach einmaligem lesen. Die unglaublich vielen Entscheidungsmöglichkeiten lassen den Kopf aber schon gut rauchen.

    Klare Kaufempfehlung für Leute die gerne Kooperativ oder Solo spielen.
    Steffen hat Spirit Island klassifiziert. (ansehen)
  • Christian E. schrieb am 07.11.2018:
    Nichts für mich.
    Die Spielidee, einmal die guten Ureinwohner (bzw. deren Götter) bei der Abwehr der Invasoren zu spielen, ist toll. Das Design und die Mini sind auch toll. Aber für mich ist das Spiel mit seiner Kernidee, zwischen schnellen Aktionen (vor der Ausbreitung der Invasoren) und langsamen Aktionen (danach), die aber durch schnelle Aktionen ebenfalls zu schnellen Aktionen gemacht werden können, die Achillesferse des Spiels. Die ersten Runden blanker Verzweiflung, in denen sich die Eroberer über die Insel breit machen, können noch relativ leicht abgestimmt werden. Aber sobald mehr Aktionskarten zur Verfügung stehen, wird das Spiel in meinen Augen zu unübersichtlich und sieht zu sehr nach Arbeit aus. Die angegebene Spielzeit ist selbst (oder vor allem) mit einer gut mitdenkenden Gruppe nicht ansatzweise zu erreichen (einmal haben wir fast 4 Stunden gespielt), dafür sind einfach zu viele Kartenkombinationen der Mitspieler dabei. Für mich ist das zu anstrengend, für andere sicherlich total spannend.
    Christian hat Spirit Island klassifiziert. (ansehen)
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