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Smash Up! - Science Fiction Double Feature Erweiterung (dt.)




Produktdetails | 6 v. 6 Punkten aus 3 Kundentestberichten | Variante hinzufügen | Dieses Spiel im Spielernetzwerk
Smash Up! - Science Fiction Double Feature Erweiterung (dt.)
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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Smash Up! - Science Fiction Double Feature Erweiterung (dt.)



Jetzt ist die Zukunft nicht mehr das, was sie einmal war – denn Smash Up hat sie eingeholt! Das Smash Up: Science Fiction Double Feature bereichert das ausgeflippte Deckmixspiel gleich um vier futuristisch-fantastische Fraktionen. Neben Gestaltwandlern und Zeitreisenden wie dem geheimnisvollen Doctor When tummeln sich auch die Cyborg Affen unter den Neuzugängen im Smash Up – Universum. Und alle wollen wie immer dasselbe: die Weltherrschaft an sich reißen. Wie alle Erweiterungen ist auch diese ohne das Basisspiel für 2 Personen eigenständig spielbar.

ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!

Smash Up! - Science Fiction Double Feature Erweiterung (dt.), ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Paul Peterson

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So wird Smash Up! - Science Fiction Double Feature Erweiterung (dt.) von unseren Kunden bewertet:



6 v. 6 Punkten aus 3 Kundentestberichten   Smash Up! - Science Fiction Double Feature Erweiterung (dt.) selbst bewerten
  • Christian E. schrieb am 14.01.2015:
    Den Spielablauf habe ich schon in meiner Rezension zum Basisspiel beschrieben. Was sich hier ändert, will man sofort losspielen, dann geht das nur zu zweit. Desweiteren kommen vier neue Fraktionen dazu:Cyborg-Affen, Gestaltwandler,Superspione und Zeitreisende.

    Fazit:
    Kann und soll, wenn mit vier Spielern gespielt wird, mit dem Basisspiel kombiniert werden. Preis/Leistung ist ok. Einige interessante neue Fraktionen, die das Spiel perfekt ergänzen.
    Christian hat Smash Up! - Science Fiction Double Feature Erweiterung (dt.) klassifiziert. (ansehen)
  • Benjamin N. schrieb am 10.04.2014:
    Ein weiteres, feines Add-On für Smash Up Fans.
    Auf den ersten Blick kommt es einem mal wieder vor, als würden die neuen Fraktionen alle einfach nur überrollen. Aber so ist Smash Up ;)
    Hier ein kurzer Überblick. Neue Spezialkarten die das generelle Spiel verändern, wie die Wahnsinnskarten beim Cthulhu Add-On, gibt es diesmal nicht. Also alles wie gehabt.

    -Spione bieten Einsicht in die eigenen Karten und auch die der Gegner. Welche dann noch dazu genötigt werden Karten direkt auf ihren Ablagestapel zu beförden, was wiederum zähneknirschende Mitspieler garantiert.

    -Cyborg-Affen haben es mit Aktionen. Vor allem pumpen sie gern eigene Kreaturen ordentlich auf und schirmen sie ab, da wird aus einer 2er Kreatur im besten Fall auch mal eine 11er. Ende offen. (Hier sind Würfel zum anzeigen der neuen Stärke nützlich)

    -Gestaltwandler können eben solche Aktionen, Kreatur-Fähigkeiten oder sogar die stärkste Kreatur im Spiel kopieren und bringen oft zusätzliche oder Ersatz auf den Tisch. Anschließend werden diese dann noch mit einigen eigenen Aktionen aufgepowert.

    -Zeitreisende machen alles neu und dann nochmal. Aktionen kommen regelmäßig vom Ablagestapel zurück, Basen ebenso und einmal ausgespielte Kreaturen springen von einer Basis zur Hand und wieder ins Spiel. Endgültigkeit? Ich hab ne Zeitmaschine!

    Kann nur sagen gefällt mir alles wieder sehr gut, ausgefallene Fraktionen die erneut viele Kombinationen bieten. Für Hardcore Smasher im Grunde so oder so ein Pflichtkauf und auch sonst alle, die gern Smash Up spielen, machen hier nichts falsch.
    Einziges, optisches Manko: Bei den Karten der Spione hätte die deutsche Bearbeitung ruhig öfter mal die Schriftgröße anpassen können. Da sich diverse Kartennamen an Bond-Filmen orientieren und entsprechend auch länger ausfallen können, was dann etwas klobig auf zwei Zeilen verteilt wird. Ist aber nichts was sehr ins Gewicht fällt.

    Außerdem sei hier angemerkt, diese Erweiterung beinhaltet 7 "Ersatzkarten" für fehlerhafte/textungenaue Karten aus den bisher erschienenen Boxen:
    Grundspiel: "Rhodes Einkaufszentrum", "Kobold" und "Die Zeche zahlen"
    Wahnsinnslevel 9000: 2x "Spuk"
    Der endgültige Cthulhu: "Innsmouth" und "Dinge, die niemand wissen sollte"

    Zum Thema Fehler in dieser Erweiterung kann ich nun anmerken: Die Fähigkeit der Karte "Nachahmer" hält nur bis zum Ende des eigenen Zugs und nicht eine ganze Runde, wie auf der Karte angegeben.
    Benjamin hat Smash Up! - Science Fiction Double Feature Erweiterung (dt.) klassifiziert. (ansehen)
  • Thomas S. schrieb am 20.04.2014:
    hab es schon spielegetestet. fraktionen funktionieren super und machen spaß. bieten viele kombinationsmöglichkeiten. alles super
    Thomas hat Smash Up! - Science Fiction Double Feature Erweiterung (dt.) klassifiziert. (ansehen)

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