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Skull King
Skull King
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Skull King wurde die folgende Auszeichnung verliehen:
  • BrettspielWelt
    BrettspielWelt
    2014
    Neuheit
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Skull King



Yo-Ho-Ho! Mach dich auf zur großen Kaperfahrt und schnapp deinen Mitspielern die Schätze und die Stiche weg. Aber nur so viele, wie du am Anfang der Runde angekündigt hast. Allerdings machen fiese Piraten, liebliche Meerjungfrauen und der mächtige Skull King dir auch oft einen Strich durch die Rechnung. Ein heiteres Spiel bei dem es in Piratenmanier oft hoch hergeht.

Skull King, ein Spiel für 2 bis 6 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.


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So wird Skull King von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 18 Kundentestberichten   Skull King selbst bewerten
  • Michael S. schrieb am 23.05.2014:
    Ziel des Spiels
    Wer dachte, die Piratenkapitäne hätten sich auf hoher See mit Kanonen bekämpft, der irrt sich. Sie trafen sich vielmehr in der nächsten Taverne um mit einem Kartenspiel um den Sieg zu kämpfen. Dabei muss jeder Spieler nach dem Austeilen der Karten ansagen, wie viele Stiche er machen wird. In der ersten Runde bekommt jeder Spieler nur eine Karte, dann pro Runde eine mehr. Für richtige Ansagen bekommt der Spieler Punkte, für falsche Minuspunkte. Wer nach der zehnten Runde die meisten Punkte sammeln konnte, ist der Gewinner.

    Aufbau
    Legt den Block und einen Stift bereit und mischt die Karten gut durch, dann geht es los.

    Spielablauf
    An jeden Spieler wird in der ersten Runde eine Karte ausgeteilt. Dann schaut sich jeder seine Karte an und überlegt sich, ob, und in den weiteren Runden, wie viele Stiche er machen wird. Zum Zeichen, dass er seine Wahl getroffen hat, streckt jeder Spieler seine Faust aus. Sind alle Fäuste gestreckt, rufen alle zusammen "Yo Ho Ho" und zeigen dann mit ihren Fingern an, wie viele Stiche sie machen wollen. Möchte einer mehr als 5 Stiche machen, so sagt er die Zahl einfach dazu. Diese Ansagen werden auf dem Block notiert, dann beginnt das Kartenduell.

    Stichregeln bei Farbkarten
    Es gibt Karten von 1 bis 13 in vier Kartenfarben, wobei blau, gelb und rot normale Farben sind und schwarz die höchste Farbe.
    Spielt ein Spieler eine Farbkarte aus, so muss jeder, der diese Farbe auch auf der Hand hat, eine Karte der Farbe zugeben.
    Hat er keine Karte mit der angespielten Farbe auf der Hand, so kann er eine beliebige normale Farbe ablegen, er macht damit keinen Stich.
    Legt er allerdings eine schwarze Karte ab, dann gehört der Stich ihm, wenn nicht ein anderer Spieler eine höhere schwarze Karte spielt.

    Der Spieler der gestochen hat, spielt die nächste Karte aus.

    Sonderkarten
    Neben den normalen Farbkarten gibt es auch noch ein paar Sonderkarten:

    a) Die Escape-Karte
    Mit dieser Karte spielt man den Wert 0 und macht somit nie einen Stich. Einzige Ausnahme: Ein anderer Spieler legt auch eine Escape-Karte. Dann gewinnt derjenige, der die erste Escape-Karte gespielt hat.

    b) Die Mermaid
    Die Meerjungfrau ist höher als alle Farbkarten und kann als einzige sogar den Skull King schlagen. Sollte ihr das gelingen, bekommt der Spieler dafür 50 Bonuspunkte.

    c) Die Piraten
    Die Piraten sind höher als alle Farben und auch die Meerjungfrau, aber verlieren gegen den Skull King.

    d) Scary Mary
    Bei dieser Karte darf sich der Spieler aussuchen, ob er sie als Escape-Karte oder als Piratenkarte spielen will. Dementsprechend zählt sie dann auch.

    e) Der Skull King
    Der Skull King isr die höchte Karte im Spiel. Er schlägt alle anderen Karten, ausser die Meerjungfrau.

    Die Sonderkarten dürfen jederzeit gespielt werden, auch wenn man eine Farbe bedienen könnte.

    Die Punkte
    Wenn alle Karten einer Runde gespielt sind, kommt es zur Punktevergabe. Jetzt wird geschaut, was die Spieler angesagt hatten und dann die Punkte entsprechend verteilt.

    a) Ansage war richtig!
    Der Spieler darf sich 20 Punkte pro Stich den er gemacht hat gutschreiben.

    b) Ansage war falsch!
    Der Spieler muss sich 10 Punkte pro Stich abziehen, den er daneben getippt hat.

    Die "Kein Stich" Ansage
    Sagt ein Spieler an, dass er keinen Stich in der Runde machen wird, so werden die Punkte für ihn anders verteilt.

    a) Er hat keinen Stich gemacht
    Dann bekommt der Spieler 10 Punkte mal die Runde, die gerade gespielt wird.

    b) Er hat einen Stich gemacht
    Dann bekommt er Minuspunkte in der gleichen Weise. Also Runde Mal 10 Punkte minus.

    Bonuspunkte
    Wenn der Spieler einen Stich mit dem Skull King macht und am Ende der Runde seine Stichansage gestimmt hat, so bekommt er pro Pirat, der in der Runde gespielt wurde 30 Bonuspunkte. Die Scary Mary zählt dabei immer als Pirat, auch wenn sie als Escape-Karte gespielt wurde.

    Spielende
    Wer nach der 10ten Runde die meisten Punkte auf dem Block stehen hat, gewinnt das Spiel.

    Kleines Fazit
    Skull King erinnerte mich sofort an eines meiner Lieblingsspiele: "Wizard". Die Regeln mit der Ansage der Stiche ist genau das gleiche, aber Skull King hat eine andere Zählweise und ein paar zusätzliche Karten. Darum kann ich Skull King sein dreistes Abkupfern eines genialen Spielprinzips verzeihen.
    Meiner Meinung nach braucht sich Skull King nicht zu verstecken, es macht vor allem mit mehr Spielern riesigen Spaß und es ist sogar mit zwei Spielern spielbar. Empfehlen kann ich das Spiel aber erst ab drei Spielern, denn dann wird das Stichansagen wirklich zu einem spannenden Teil des Spiels.

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    Die komplette Spielevorstellung inklusive Fotos und das Regelvideo findet ihr hier:

    http://www.mikes-gaming.net/spiele-komplettliste/komplettliste-aktuelle-spiele-alphabet/item/268-skull-king.html
    ______________________________________________________________________________________________________________________
    Michael hat Skull King klassifiziert. (ansehen)
  • Martin K. schrieb am 24.07.2018:
    Skull King ist ein kleines aber feines Stichkartenspiel. Als ich die Spielregeln das erste Mal gelesen habe, musste ich sofort an wizard denken. Tatsächlich führen aber die kleinen Unterschiede der Spielregeln (Bonuspunkte und Punktevergabe bei 0 Stichen) zu etwas anderem spielgefühl und liefern mehr Spannung bis zum Schluß. Ein kurzweiliges Spiel...
    Martin hat Skull King klassifiziert. (ansehen)
  • Anika P. schrieb am 13.04.2021:
    Skull King bekommt von mir die Höchstpunktzahl, da es ein sehr gutes Stichspiel ist. Als erstes muss ich sagen Wizard kenne ich nicht und kann mir deshalb kein Urteil darüber bilden, ob es jetzt eine „Nachmache“ ist oder nicht und ob es komplexer ist oder nicht. \r\nAnhand der Illustration des Spiels, hätte ich es mir niemals zugelegt...es ist aber mal bei einem Spieletreffen auf den Tisch gekommen und ich muss sagen, es hat mich direkt gefesselt. Die unterschiedlichen Sonderkarten ermöglichen eine gute Abwechslung und machen das Spiel komplex genug, sodass es nicht langweilig wird. Durch die Wertung der vorab angesagten Stiche bleibt es bis zur letzten Runde spannend und man kann sogar in dieser auch das Spiel noch drehen und gewinnen. \r\nBei mir kommt das Spiel sowohl zu zweit als auch in großen Runden gut an und ist auch für den Zeitvertreib zwischendurch gut geeignet. Die ersten Partien sind evtl nicht direkt nachvollziehbar und man muss sich erst in das Spielprinzip einfinden (durch die Komplexität der Sonderkarten), aber bisher haben alle, mit denen ich es gespielt habe und für die es neu war gesagt, dass es Spaß macht. Ich gebe eine klare Spiel- und Kaufempfehlung. YO-HO-HO
    Anika hat Skull King klassifiziert. (ansehen)
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