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Sieben



Jeder Spieler erhält 7 Karten, die geschickt abgelegt werden sollen; Loch auf Loch oder Loch auf Zahl. Denn zu erreichen ist der Gesamtwert: Sieben. Es gibt nur 7 Regeln.

Kartenformat: 59 x 91 mm

Sieben, ein Spiel für 2 bis 8 Spieler im Alter von 6 bis 12 Jahren.

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4 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   Sieben selbst bewerten
  • Andreas H. schrieb am 15.02.2013:
    Sieben wirbt damit, dass es nur sieben Regeln hat. Und tatsächlich geht das Erklären viel schneller als die Vorbereitung des ersten Spiels. Denn dafür müssen aus allen 80 Karten zunächst kreisrunde "Chips" (logischerweise aus Papier) herausgedrückt werden. Man "locht" also quasi jede Karte. Das ist eine ziemliche Strafarbeit.
    Jetzt kanns losgehen:
    Jeder Spieler erhält - wie könnte es anders sein - 7 Karten auf die Hand. Jede Karte hat ein in der oberen Hälfte mittig eine Zahl von 1 bis 7 und in der unteren Hälfte mittig das besagte Loch.
    Der jüngste Spieler beginnt und legt eine Karte ab, um direkt darauf wieder eine nachzuziehen. Reihum kommen dann alle Spieler an die Reihe. Der zweite Spieler kann entscheiden, ob er eine Karte so darauf ablegt, dass durch das Loch der zweiten Karte die Ziffer der darunter liegenden ersten Karte zu sehen ist oder nicht. Liegt also unten eine 1 und ist die zweite Karte ein 3, dann kann der Spieler entweder die 3 auf die 1 legen oder die 3 auf das Loch, so dass dann beide Ziffern (die 3 der oberen Karte und die 1 der unteren Karte) sichtbar sind. Wichtig beim Ablegen ist nur, dass die (ein oder zwei) sichtbaren Ziffern 7 nicht übersteigen und im Idealfall exakt 7 ergeben.
    Ziel des Spiels ist es, als erster alle Karten loszuwerden. Das klappt nur dann, wenn man bei Ablegen einer seiner Karten 7 bilden kann. Das kann mit einer 7-Karte der Fall sein (solange in deren Loch keine andere Ziffer zu sehen ist) oder mit jeder anderen Kombination aus 6+1, 5+2 und 4+3. Schafft man das Bilden der 7, dann braucht man keine Karte nachzuziehen und eröffnet zudem einen neuen Stapel, wobei man auch hier nicht nachzuziehen braucht. So wird man also auf einen Schlag zwei Karten los.
    Es kann passieren, dass man im Laufe des Spiels nur noch so wenig Auswahl hat, dass man nur noch eine Karte legen kann, durch welche 7 überschritten werden würde. Dann darf man gar keine Karte ausspielen und erhält statt dessen auch noch eine Strafkarte.
    Der Spieler, welcher als erster alle Karten losgeworden ist, bekommt so viele Chips wie Spieler teilnehmen. Der zweite Spieler, dem das gelingt, erhält einen weniger usw. Gespielt wird, bis feststeht, wer der letzte Spieler ist.
    Natürlich sollte man mehrere Runden spielen, wobei jede Runde abhängig von der Spieleranzahl so ca. 10 Minuten dauert. Die Chips aus jeder Runde werden dann addiert und es gewinnt der Spieler mit den meisten Chips.
    Alles in allem ist die Spielidee originell, aber die Materialwahl ist wenig glücklich. Schon das Herausbrechen der Chips aus den Karten ist umständlich. Dann weiß man auch nicht so recht, wie man die Karten halten soll. Auf der einen Seite haben sie ein Loch - und hält man sie anders herum, dann sieht man die Zahlen nicht. Das ist alles andere als einfach. Man hätte das besser lösen können, indem man wenigstens in allen Ecken der Karten noch einmal die Ziffer abbildet.
    Das Spielprinzip hätte eigentlich mehr als die verteilten vier Punkte verdient, aber das Spielmaterial lässt das nicht zu. Außerdem hätte es die Chips nicht unbedingt gebraucht, den mit Stift und Zettel wären die Punkte auch schnell notiert.
    Andreas hat Sieben klassifiziert. (ansehen)

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