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Shamans



Du bist ein Schamane. Seit Anbeginn der Zeit hast du die Geisterwelten vor der Bedrohung durch die Schatten beschützt. Deine Mission ist nie gefährlicher gewesen. Noch bevor der Mond seinen Zenit erreicht, musst du das Gleichgewicht zwischen den Welten wiederherstellen. Sonst wird das Universum ins Chaos stürzen! Aber was, wenn die Gefahr aus deinen eigenen Reihen kommt?
Manche Schamanen sind vom Schatten verdorben und stören im Verborgenen die Balance … Vielleicht bist du einer von ihnen? Wirst du in diesem Kampf, der bereits Generationen überdauert, deine Rivalen durchschauen und auf der richtigen Seite stehen, wenn die Zeit kommt?

Shamans, ein Spiel für 3 bis 5 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Cédrick Chaboussit



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5 v. 6 Punkten aus 11 Kundentestberichten   Shamans selbst bewerten
  • Anna-Katharina S. schrieb am 13.09.2021:
    Shamans ist ein Stichspiel gepaart mit einem Social Deduction Spiel, wobei für mich doch der Anteil von Social Deduction überwiegt. Man ist entweder ein Schamane oder ein Schatten und steuert seine Ziele durch das Ausspielen der Karten. Ausgespielte Karten werden in der Tischmitte nach Farben gesammelt und lösen, sobald eine Farbe vollständig ist, bestimmte Rituale aus, durch die man z.B. Spieler eliminieren kann oder den Marker auf der Leiste in der Tischmitte bewegen kann. Ist dieser Marker am Ende angekommen, haben die Schatten die Runde gewonnen. Interessant ist auch, dass die Spieler am Ende nicht in Teams gewinnen sondern der Spieler mit den meisten Siegpunkten der Sieger wird. Siegpunkte bekommt man zwar, in dem man seinem aktuellen Team in der Runde zum Sieg verhilft, doch die Teams ändern sich auch immer wieder. Es ist wirklich ein außergewöhnliches Spiel, dass aber bei allen Testern unglaublich gut ankam. Probiert es einfach selbst aus!!
    Anna-Katharina hat Shamans klassifiziert. (ansehen)
  • Markus J. schrieb am 21.11.2021:
    Ein einzigartiges Stichspiel, wie ich finde. Spannend vor allem, weil du nicht weißt, wer alles auf deiner Seie oder wer vielleicht zur anderen Seite gehört. Außerdem kann es passieren, dass du während einer Runde die Seite wechseln musst. Oder du wirst enttarnt und eliminiert. Da eine Runde aber nie allzulange dauert, ist man schnell wieder dabei. Sehr originell und wirklich zu empfehlen.
    Markus hat Shamans klassifiziert. (ansehen)
  • Uwe S. schrieb am 09.05.2023:
    Shamans ist ein Stichspiel zwischen zwei Teams (zufällig deckt verteilt: Shamane, Schatten) bei dem der (die) unentdecktbleiben wollende(n) Schatten versuchen den Spielmarker auf den Mond zu ziehen (=gewonnen), während die Shamanen dies verhindern wollen. Je nach Spieleranzahl gibt es bis zu 7 Kartenfarben mit unterschiedlicher Anzahl, die bei jedem Stich farbgerecht an den jeweiligen Slot angelegt werden sowie minimal einen und maximal zwei Schatten. Die Kartenfarben müssen nicht bedient werden, für jede nicht bediente Karte zieht der Spielmarker Richtung Mond. Der Spieler mit der niedrigsten Karte der angespielten Farbe darf sich der Spieler ein Artefakt (eliminieren, Siegpunkte, eigene Rolle aufdecken, Schritte Spielmarker) nehmen, der mit der höchsten Karte spielt die nächste Runde aus. Sobald alle Karten einer Farbe ausliegen, darf der Spieler mit der höchsten Karte in diesem letzten Stich oder der, der diese Karte in einen Stich abgeworfen hat, das zugehörige Ritual ausführen. Entweder bekommt er einen Siegpunkt, darf die Rollenkarte mit einem anderen Spieler tauschen, zwei Schritte vom Mond weg ziehen/ ein Artefakt nehmen oder einen Mitspieler elimieren, sofern er ein eliminieren-Artefakt besitzt. Eliminiert er den letzten Schatten, so haben die Shamanen gewonnen. Eliminiert er einen Shamanen, dann wird der Spielmarker für jede auf dessen Hand verbliebene Karte ein Feld zum Mond versetzt. Ist der Spielmarker nach Abhandlung des letzten Stichs nicht auf dem Mond angekommen, so haben die Shamanen gewonnen. Sobald ein Spieler 8 oder mehr Siegpunkte besitzt, hat er gewonnen.

    Fazit: Shamans ist ein ´anderes´ Stichspiel, das sehr tricky ist und jede Menge Spaß macht. Der (richtige) Rollenwechsel (zur rechten Zeit) sowie das Eliminieren des (richtigen) Mitspielers bzw. das Verhindern eben dieser Rituale machen neben dem Stichen ohne Bediehnzwang den Reiz aus.
    Uwe hat Shamans klassifiziert. (ansehen)
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