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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Raketofix



Wer träumt nicht davon, sich einmal mit einer Rakete auf fremde Planeten zu beamen? Bei Raketofix, dem neuen Sprach-, Bewegungs- und Gedächtnisspiel, geht das, wie der Name schon sagt, ganz fix. Kinder begegnen auf ihrer abenteuerlichen Reise durch das Weltall mobilen, chaotischen und animalischen Bewohnern, die an sie lustige Aufgaben stellen oder ihre Hilfe benötigen. Sprache und Bewegung verbindet Raketofix bei Raketenlandungen auf drei Planeten auf pfiffige Weise.

Raketofix, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 5 bis 10 Jahren.

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Raketofix ist auf 3 Merklisten, einer Wunschliste, 2 freien Listen und in 2 Sammlungen gespeichert.

So wird Raketofix von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   Raketofix selbst bewerten
  • Pascal V. schrieb am 10.08.2013:
    Ein tolles Kinderlernspiel für 2-4 Personen ab 5 Jahren.

    Hier dürfen die Kids mit Raketen das All und fremde Planeten besuchen und dabei Tolles lernen und üben.
    Zu Anfang werden noch die Raketen zurechtgefaltet und der grosse Holzwuerfel mit den Spielsymbolen (Planetenfarben, Joker, Aussetzen) beklebt. Die drei grossen Planetenübersichtskarten und deren zugehörigen Aktionskarten werden bereitgelegt, dito Sanduhr und Jokerkarten.
    Die Spieler erhalten zudem alle einen Sternenpunktezettel zum Punkte"ausmalen" und einen Stift.

    Reihum ist nun jedes Kind dran zu würfeln und entsprechend dem Wurf seinen Zug auszuführen.
    Dabei kann gelb, blau, rot für die jeweiligen Planeten gewürfelt werden oder eine Würfelseite, die die drei Farben vereint und man sich dann eine aussucht. Hinzu kommt noch ein Joker, der es erlaubt eine Jokerkarte zu nehmen und die kaputte Rakete, die das einmalige Aussetzen symbolisiert.

    Wurde eine Planetenfarbe gewürfelt bzw. ausgewählt, stellt man sich eine Rakete parat und pustet sie kräftig in die Richtung des ausgesuchten Planeten - solange, bis die Rakete die richtige Übersichtskarte mindestens berührt.
    Dort angekommen, nimmt sich der Spieler eine Karte und führt die entsprechende Aktion aus.

    Beim blauen Planeten Animalix gilt es den Bewohnern beim Übersetzen der Sprache zu helfen und muss in der vorgegebenen Reihenfolge (von links nach rechts) die richtigen Tierlaute der abgebildeten Tiere nachahmen. Für jedes richtig klingende Tier gibt es einen Sternenpunkt.

    Beim gelben Planeten Chaotix gilt es den Bewohnern beim Suchen zu helfen, da sie ständig ihre Habseligkeiten verbummeln. Auf der gezogenen Karte sind 3-9 Gegenstände abgebildet, welche man sich innert 30sek. (einmal die Sanduhr durch) merken soll. Hiernach wird die Sanduhr erneut umgedreht und die Gegenstände müssen aufgezählt werden. Die Mitspieler kontrollieren dies und vergeben am Ende für 3-4 richtige Gegenstände 1 Sternenpunkt, für 5-6 Richtige 2 Sternenpunkte, für 7-8 Richtige 3 Sternenpunkte und bei 9 korrekt genannten Gegenständen gibt es 4 Sternenpunkte.

    Beim roten Planeten Mobilix soll den immer aktiven und nie stillsitzenden Bewohnern neue Kunststücke beigebracht werden. Dazu wählt man einen Mitspieler und beschreibt (ausschliesslich verbal!! Vormachen ist verboten!!) ihm, was auf der gezogenen Karte zu sehen ist. Schaffen beide es die entsprechende "Figur" korrekt nachzustellen, erhält der aktive Spieler die auf der Karte angegebenen Sternenpunkte und der Mitmach-Spieler einen Sondersternenpunkt (grüne Punkteleiste).

    Der Joker erlaubt das Ziehen einer Jokerkarte, die ab dem nächsten Zug eingesetzt werden darf, um einen anderen Planeten als gewürfelt zu besuchen oder eine(!) andere Karte, als die Gezogene, zu wählen.

    Gewertet wird immer unmittelbar auf der Sternenpunkteleiste. Dazu werden die Sterne der Farbreihe ausgemalt, die zum Planeten passt, den man gerade besucht hatte.

    Das Spiel ist beendet, sobald ein Spieler in allen drei Farbreihen (blau, gelb, rot) Sterne ausmalen konnte - also alle Planeten erfolgreich besucht hat.
    Nun werden ALLE Sterne zusammengezählt, wer hier die meisten hat, gewinnt das Spiel!

    Das Spiel hat ergo- und logopädischen Wert und macht den Kleinen in bisherigen Runden sehr viel Spass. Generell wird hier Grob- und Feinmotorik geübt sowie allgemeines Denkvermögen und Sinnesverarbeitung. Wortschatz und Wortfindung, Serialität, Vergleichsbeurteilung und Artikulation sind die genaueren Übungsbereiche durch die Planetenaufgaben. Rundum gut geeignet für Kindergruppen (KiGa, KiTa, etc.)!
    Durch das "Drumherum" fällt den Kindern der so indirekte Lernzweck auch gar nicht auf und sie haben viel Spass dabei!


    [Wir danken Piatnik für die Bereitstellung des Testexemplars!]
    Pascal hat Raketofix klassifiziert. (ansehen)

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