Psychiatrie des Schreckens - Findet ihr auch den Weg hinaus? (Teil 2)




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Psychiatrie des Schreckens - Findet ihr auch den Weg hinaus? (Teil 2)
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Psychiatrie des Schreckens - Findet ihr auch den Weg hinaus? (Teil 2)



Teil 2 des fesselnden Escape-Games. Es erzählt die packende Geschichte einer Nacht in der psychiatrischen Klinik von North Oaks mit 5 individuellen Geschichtssträngen - mit Fünf Stunden purer Spannung!

Die Spieler erleben aus Sicht von 5 verschiedenen Charakteren in 5 separaten Handlungssträngen die Flucht aus dem düsteren Gemäuer. Dabei decken sie in diversen Rätseln immer mehr von den seltsamen Vorgängen auf, die sich im Institut des Dr. Dark abspielen.

Psychiatrie des Schreckens - Findet ihr auch den Weg hinaus? (Teil 2), ein Spiel für 1 bis 10 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Martin N. Andersen, Alexander Peshkov, Ekaterina Pluzhnikova



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      3 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   Psychiatrie des Schreckens - Findet ihr auch den Weg hinaus? (Teil 2) selbst bewerten
      • Carsten W. schrieb am 01.02.2021:
        Der 2.Teil in der Psychiatrie, wir haben eine Zeit gebraucht, bis wir nach dem erfolgreichen Abschluss der ersten Box mit den 5 offenen Enden eine Gelegenheit für die 2.Box gefunden haben.
        Gespielt haben wir es wieder zu dritt und in 2 Sitzungen (2 Kapitel bzw. 3 Kapitel).
        Hier durchläuft man die Geschichte von 5 verschiedenen Charakteren innerhalb der namensgebenden Klinik des finsteren Dr. Dark. ^^
        Und zwar werden die offenen 5 Einzelschicksale der 1.Box aufgenommen und weitererzählt. Ein interessanter Ansatz für ein Escape-Spiel, der aber bei uns nur bedingt funktioniert hat. An die einzelnen Stories konnten wir uns jedenfalls kaum noch erinnern. Wir waren deshalb für die Ankündigung in der Anleitung dankbar, das es nochmal eine Kurzzusammenfassung zum Beginn jedes Kapitels gibt.
        Stimmt aber nicht... leider...

        Gespielt wird wie in Teil 1 mit Hilfe eines voluminösen Kartenstapels und diverser Umschläge, die die einzelnen Räume der Klinik darstellen.
        Alle Rätsel, auf die man im Laufe der Zeit trifft, erfordern einen vierstelligen Zahlencode als Lösung, der vorgibt, bei welcher der Karten im Stapel es weitergeht.
        Der größte Teil der Karten sind aber reine Story-Karten, die die Story vorantreiben und direkt zur nächsten Karte führen.
        Mitunter stehen die Spieler vor Entscheidungen, die mit Hilfe von Austauschkarten den Lauf der Geschichte(n) beeinflussen.
        Die 5 Kapitel sind in sich geschlossen, aber nicht überschneidungsfrei und enden jeweils im Abschluss für den einzelnen Charakter.

        Fazit: Im Vergleich zur 1.Box ist der Storyanteil gefühlt nochmal angewachsen. Es vergehen zig Karten, bis man dann das erste Mal wieder gefordert wird. Das war dann schon ein bisschen viel des Gutes, insbesondere wenn im Vergleich zum 1.Teil das ganze auch nicht mehr so spannend rüberkommt und - Achtung Spoiler - in einem lahmen Finale sein Ende findet. Was? Das war es jetzt oder was?
        Die Rätsel empfanden wir hier mitunter als unfair. Wir haben häufig die Hinweise oder gar die Lösung bemühen müssen. Als Chemiker hätte ich ne Chance gehabt, aber so?
        Das Material kann darüber hinaus nur punktuell mit dem Standard der 1. Box mithalten, leider hat man es vielfach nur mit 1-2 Zetteln in den Umschlägen zu tun und muss kurioserweise in einem geöffneten Raum auch schonmal gar nix machen und nur wieder gehen...

        Nach dem guten Standard, den uns der Einstieg in die Psychiatrie geboten hatte, waren wir vom 2.Teil doch enttäuscht. Man ist tatsächlich gut bedient, wenn man es bei dem 1.Teil belässt und die offenen Enden der Kapitel danach der Fantasie überlässt.
        Schade.
        Carsten hat Psychiatrie des Schreckens - Findet ihr auch den Weg hinaus? (Teil 2) klassifiziert. (ansehen)

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