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Patchwork



Patchwork ist eine Textiltechnik, bei der Stoffreste zusammengenäht werden, um dadurch neue Textilien entstehen zu lassen. Aber eine schöne Decke entstehen zu lassen, kostet Mühe und Zeit. Und die vorliegenden Flicken wollen einfach nicht zusammenpassen. Nur wer mit Bedacht seine Stoffe auswählt und genug Knöpfe bereithält, kann den Wettstreit um die schönere Decke für sich entscheiden und vielleicht sogar die Decke ganz vollenden!

Patchwork, ein Spiel für 2 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Uwe Rosenberg

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So wird Patchwork von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 37 Kundentestberichten   Patchwork selbst bewerten
  • Reinhard O. schrieb am 05.11.2014:
    Titel: Patchwork

    Autor: Uwe Rosenberg
    Spieltyp: Legespiel
    Spieldauer: ca. 20 Minuten
    Spieleranzahl: 2 Spieler ab 8 Jahren

    Spielziel/-idee:
    Die Spieler versuchen die schönste Patchworkdecke zu nähen. Die Flicken sind unterschiedliche Geometrische Formen, die auf einer 9 x 9 Felder großen Decke zusammengefügt werden. Die Währung in diesem Spiel sind Knöpfe.

    Spielvorbereitung:
    • Der Zeitplan wird ausgelegt und die beiden Spielsteine der Spieler werden auf das Startfeld gesetzt
    • Die Flicken werden in willkürlicher Reihenfolge rund um diesen Zeitplan ausgelegt.
    • Neben das kleinste Plättchen (2 er) wird die Spielfigur gestellt. Mit ihr kann man die Flicken auswählen.
    • Das 7 x 7 Knopf-Sonderplättchen und die Knöpfe werden bereit gelegt.
    • Auf die vorgesehenen Felder des Zeitplans werden die quadratischen Flicken platziert.
    • Jeder Spieler erhält eine Decke (Spieltableau) und 5 Knöpfe.
    • Der Spieler, der zuletzt eine Nähnadel in der Hand hatte wird Startspieler.

    Spielablauf:
    Es ist immer der Spieler am Zug, dessen Marker sich auf der Zeitleiste hinten befindet. Sind beide Marker auf dem Selben Feld, spielt zunächst der Obere.
    Der Spieler hat in seinem Zug die Möglichkeit eine der beiden Aktionen zu wählen:

    Vorrücken und Knöpfe erhalten: Der Spieler kann so viele Felder nach vorne rücken, dass er genau ein Feld vor seinem Gegner landet und erhält für jedes Feld einen Knopf!

    oder

    Flicken nehmen und einfügen:
    o Flicken nehmen: Er darf einen der 3 auf die Spielfigur folgenden Flicken auswählen
    o Dazu bewegt er die Spielfigur zum entsprechenden Flicken
    o Er zahlt die angegebenen Knöpfe
    o Er baut den Flicken in seine Decke (Tableau) ein (nur auf freie Felder, müssen nicht angrenzend gelegt werden, dürfen beliebig gedreht werden)
    o Nun muss der Spieler noch gemäß der Angabe auf dem Flicken seinen Stein auf der Zeitleiste ziehen

    Zeitplan:
    Kommt der Spieler über folgende Markierungen:
    o Knopf: erhält er so viele Knöpfe als Einkommen, wie Knöpfe auf seiner Decke abgebildet sind
    o Quadratische Flicken: er nimmt sich den Einser-Flicken und passt ihn in seine Decke ein
    o Der Spieler, der es zuerst schafft eine zusammenhängende Fläche von 7 x 7 Feldern zu belegen, erhält das Bonusplättchen, das am Ende 7 Punkte bringt.

    Spielende:
    Das Spiel endet, sobald beide Zeitsteine das Zielfeld der Zeitleiste erreicht haben. Es erfolgt die Wertung:
    Der Spieler ermittelt den eigenen Vorrat an Knöpfen und addiert ggfs. das Sonderbonusplättchen. Von dieser Gesamtpunktzahl werden nun für jedes freie Feld auf der eigenen Decke je 2 Punkte abgezogen.

    Fazit:
    Patchwork ist ein unterhaltsames und spannendes Legespiel für zwei Spieler. Die Anleitung ist leicht verständlich geschrieben und lässt keine Fragen offen.
    Der zentrale Spielmechanismus ist das Nehmen der Flicken und Einfügen in die eigene Decke. Dabei darf man maximal aus drei verschiedenen Teilen auswählen. Hierin verbirgt sich die taktische Vielfalt: Welches Teil wähle ich aus? Welche Form passt am besten in meine Decke um wenig Lücken zu produzieren? Wie viele Zeitfelder kostet es mich?
    Solange es mir gelingt hinter dem Gegenspieler zu bleiben darf ich erneut eine Aktion durchführen. Genauso wichtig ist es aber auch, als Erster die quadratischen Flicken auf dem Zeitplan einzusammeln, um Ein-Feld-Lücken zu schließen. Interessant ist auch die Komponente vorzurücken um Knöpfe zu erhalten, die als Zahlungsmittel dienen und am Ende Punkte bringen. Hat man bereits viele Flicken in seiner Decke, generiert das Überqueren der Knopffelder auf dem Zeitplan Einkommen in Form von Knöpfen.
    Die Mechanismen müssten nicht zwingend in diesem Thema umgesetzt werden. Dennoch finde ich es sehr gelungen mal ein selteneres Thema vorzufinden. Zugegebenermaßen ist das Endprodukt nicht wirklich mit einer Decke zu assoziieren, denn das ist recht *Brett*-starr. Aber die Fantasie hilft dem Spieler sicherlich diese kleine Hürde zu nehmen.
    Ein gelungenes Zweierspiel mit einer ansprechenden taktischen Tiefe. Das Material ist optisch sehr schön gestaltet und bietet auch die nötige Robustheit. Sicherlich hätte man das Material auch mit echten Knöpfen ausstatten können. Aber das bleibt im Hinblick auf den Kostenfaktor den Spielern überlassen, dies aus ihrem hauswirtschaftlichen Fundus aufzuwerten.
    In meiner Bewertung ist es (4 bis) 5 Punkte wert.
    Reinhard hat Patchwork klassifiziert. (ansehen)
  • Michael S. schrieb am 20.07.2015:
    Ziel des Spiels
    Patchwork nennt man eine Textiltechnik, bei der Stoffreste zusammengenäht werden. Das ist auch die Aufgabe der Spieler. Jeder muss Stoffreste erwerben, um sie auf seinem Ablageplan zu verbauen. Dabei sollten so wenig Lücken wie möglich entstehen, um die Chance zu steigern, weitere Stoff-Flicken abzulegen. Jeder erworbene Flicken kostet den Spieler neben Knöpfen, der Währung in Patchwork, auch Zeit. Diese wird auf dem Zeitplan gezogen und bringt die Spieler Runde für Runde dem unweigerlichen Spielende näher. Für gesammelte Knöpfe gibt es am Ende des Spiels Pluspunkte, für noch leere Felder auf der Ablage allerdings auch Minuspunkte. Wer die meisten Punkte erreicht, gewinnt.

    Aufbau
    Der Zeitplan wird mit einer beliebigen Seite auf den Tisch gelegt. Die Seiten unterscheiden sich dabei nur in der Optik. Auf die Spezialflickenfelder des Zeitplans werden die kleinen Flicken gelegt. Dann müssen alle Flickenteile rund um den Zeitplan abgelegt werden. Wichtig ist dabei, dass immer Flicken an Flicken liegt und so ein sauberer Kreis entsteht, um den sich die neutrale Spielfigur bewegen wird. Die neutrale Spielfigur wird dann zwischen dem kleinsten Flicken (2er) und dem im Uhrzeigersinn nächsten Flicken gestellt. Dann bekommt jeder Spieler eine Ablage, die er vor sich hinlegt. Als Startkapital gibt es für jeden fünf Knöpfe. Seinen farbigen Zählstein stellt jeder Spieler auf das dunkle Feld außen auf dem Zählplan. Dann wird noch das Sonderplättchen (7x7) bereitgelegt und los geht´s.

    Spielablauf
    In Patchwork kommt immer der Spieler an die Reihe, dessen Zählstein hinter oder auf dem Zählstein des Mitspielers liegt. Es kann also vorkommen, dass ein Spieler mehrfach an die Reihe kommt. Erst wenn sein Zählstein mindestens ein Feld vor dem anderen Spieler steht, kommt dieser an die Reihe. In seinem Zug kann man zwischen zwei Aktionen wählen.

    1. An die Spitze setzen, um Knöpfe zu erhalten
    Bei dieser Aktion setzt der Spieler seinen Zählstein auf das Feld vor dem Spielstein des anderen Spielers. Für jedes Feld, das er dabei passiert, bekommt er einen Knopf ausgezahlt.
    Steht man zum Beispiel auf dem Zählstein des anderen Spielers drauf und nutzt diese Aktion, so geht man ein Feld weiter und bekommt einen Knopf dafür.
    Nach dieser Aktion ist auf jeden Fall der andere Spieler an der Reihe.

    2. Einen Flicken erwerben und einsetzen
    Diese Aktion besteht aus vier Unteraktionen.

    a) Einen Flicken auswählen
    Jeder Flicken hat eine andere Form, einen Preis in Knöpfen, einen Wert den der Zählstein beim Erwerb dieses Flicken weiterzieht und manchmal auch ein paar aufgedruckte Knöpfe.
    Der Spieler schaut sich, ausgehend von der neutralen Spielfigur, die drei im Uhrzeigersinn folgenden Flicken an.
    Möchte er einen davon erwerben, so muss er den Preis in Knöpfen zahlen können.

    b) Neutrale Spielfigur versetzen und Flicken bezahlen
    Hat sich der Spieler einen Flicken ausgesucht, so stellt er die neutrale Figur darauf und bezahlt den aufgedruckten Preis.

    c) Flicken platzieren
    Den eben erworbenen Flicken muss der Spieler jetzt auf seiner Ablage platzieren. Dazu nimmt er den Flicken unter der neutralen Figur heraus und legt ihn auf seine Ablage.
    Dabei kann er ihn ablegen, wo er möchte. Er darf nur keinen anderen Flicken überdecken oder aus der Ablage herausragen lassen.

    d) Zeitstein ziehen
    Jetzt muss er noch seinen Zeitstein auf der Zeitleiste bewegen. Wie weit, steht auf dem Flicken vor dem Sanduhr Symbol.
    Steht sein Zeitstein jetzt noch hinter dem Zeitstein des anderen Spielers, so ist man gleich noch einmal dran. Das gleiche gilt, wenn man seinen Zeitstein auf den des anderen Spielers setzt.

    Die Zeitleiste
    Die Zeitleiste läutet nicht nur das Ende des Spiels ein, sondern auch während des Spiels hat sie ein paar Funktionen.

    a) Spezialflicken
    Kommt ein Spieler mit seinem Zeitstein über einen Spezialflicken, so darf er diesen nehmen und muss ihn sofort platzieren.
    Der andere Spieler geht dann leer aus, wenn er auch über dieses Feld kommt.

    b) Wertung
    Kommt der Zeitstein eines Spielers über einen aufgedruckten Knopf, so gibt es für diesen Spieler eine Wertung.
    Dazu zählt er alle auf seinen verbauten Flicken aufgedruckten blauen Knöpfe zusammen und nimmt sich die entsprechende Anzahl aus dem Vorrat.

    Das Sonderplättchen
    Der erste Spieler dem es gelingt eine lückenlose Fläche aus 7 x 7 zu bauen, bekommt dieses Sonderplättchen, das bei der Endwertung 7 Punkte wert ist.

    Spielende
    Sobald beide Spieler mit ihrem Zählstein über das letzte Feld des Zeitplans gekommen sind, endet das Spiel.
    Jetzt zählt jeder Spieler die Knöpfe, die er vor sich liegen hat, zusammen. Der Spieler mit dem Sonderplättchen zählt die 7 Punkte auch noch zu seinem Ergebnis dazu.
    Dann werden die noch unbebauten Felder auf der Ablage jedes Spielers gezählt. Für jede freie Fläche muss der Spieler dann zwei Punkte von seinen Punkten abziehen.
    Wer jetzt am meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der als Erster über das Zielfeld gekommen ist.

    Kleines Fazit
    Patchwork ist ein einfaches, aber tolles Legespiel für zwei Spieler. Die Spielmechanik funktioniert super und auch das Spielmaterial ist zum Thema passend gestaltet. Das Spiel hat einen geringen Glücksfaktor und hängt eher von der Planung und Taktik der Spieler ab. Zug für Zug muss man sich entscheiden, ob man Flicken erwirbt oder lieber erstmal Knöpfe sammelt. Vorausplanen ist dabei nicht immer möglich, da man nicht weiß, wie weit der Mitspieler den neutralen Stein bewegen wird. Uns hat das Spiel mit seiner unverbrauchten Thematik jedenfalls viel Spaß gemacht.
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    Die komplette Spielevorstellung inklusive Fotos und das Regelvideo findet ihr hier:
    http://www.mikes-gaming.net/spiele-komplettliste/komplettliste-aktuelle-spiele-alphabet/item/425-patchwork.html
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    Michael hat Patchwork klassifiziert. (ansehen)
  • Martina R. schrieb am 05.08.2016:
    Patchwork, was für ein spaßiges, schönes Spiel. Jeder hat die Möglichkeit sich seine eigene Decke zu kreieren, soweit man die dafür ausliegenden Flicken, durch Bezahlen von Knöpfen erhält, wenn man ander Reihe ist. Leider ist dann manchmal die erforderliche Zeitspanne zu groß oder daspassende Teil wurde weggeschnappt.
    Ein kleines Zweispieler- Spiel, das einen großen Wiederspielreiz hat. Das Material finde ich sehr gut, die Graphik sehr ansprechend und die Anleitung sehr gut verständlich. Alles in Allem PRIMA!
    Martina hat Patchwork klassifiziert. (ansehen)
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