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Onitama



Hoch in den nebelverhangenen Bergen Japans liegt der Schrein von Onitama, einem Ort der Erleuchtung und Meditation. Hier versammeln sich regelmäßig die Meister der Kampfkünste mit ihren begabtesten Schülern, um ihre Überlegenheit im Kampf zu beweisen. Zwei Spieler schlüpfen in die Rollen dieser Meister und versuchen, die gegnerischen Schüler inklusive Meister zu schlagen. Dazu sind in jeder Partie fünf von 16 Bewegungskarten im Spiel, die unterschiedliche Manöver erlauben. Eine benutzte Bewegungskarte wandert anschließend an den Gegner, daher ist Wachsamkeit und gute Vorausplanung gefragt. Onitama ist durch das außergewöhnliche Spielmaterial und die aufwendige Verpackung schon optisch ein absolutes Highlight. Die Regeln ermöglichen zudem einen einfachen Einstieg und sorgen mit stimmungsvollen Texten und Zeichnungen für das perfekte Kung- Fu-Feeling, das im aufregenden Taktikkampf untermauert wird.

Onitama, ein Spiel für 2 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Shimpei Sato

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So wird Onitama von unseren Kunden bewertet:



6 v. 6 Punkten aus 3 Kundentestberichten   Onitama selbst bewerten
  • Stefan K. schrieb am 12.08.2017:
    Normalerweise ist das eigentlich nicht das erste, das man sagt, weil man zuerst auf das Spiel(erlebnis) selbst eingeht, aber: Wow, ganz tolles Material! Angefangen von der magnetischen Schachtel, über gut durchdachtes Schachtelinlay, schöne wertige Hartplastikfiguren, eine tolle Spielmatte bis hin zu den Bewegungskarten und der Anleitung (beides mit netten Sprüchen zu den jeweiligen Bewegungsabläufen - japanische Kampfkunst als thematische Überordnung). Das hat einfach alles Flair!

    Das Spiel selbst: abstrakt aus der Kategorie "einfache Regeln, schwer zu meistern". Erinnert an Schach, ist dabei aber wesentlich kürzer und jede Grundausrichtung durch die Bewegungskarten anders. Durch das Konzept der festgelegten 5 unterschiedlichen Bewegungskarten pro Partie sowie den Tausch zwischen den Spielern werden die grauen Zellen ganz schön gefordert. Man hat schnell den Dreh raus, wie man "Bauernmühlen" basteln kann, aber durch zwei unterschiedliche Siegbesingungen kann man eigentlich keine feste Strategie fahren.

    Für mich persönlich nach 7 Wonders Duel der lang ersehnte, wenn auch diesmal abstrakte, nächste wirkliche Zwei-Personen-Hit. Das Spiel wird verdammt oft auf dem Tisch landen!
    Stefan hat Onitama klassifiziert. (ansehen)
  • Lutz W. schrieb am 08.03.2018:
    Onitama ist ein "kleines" Schach ähnliches Spiel für zwei Personen. Anhand von 5 Bewegungskarten müssen die Spieler ihre Figuren so bewegen, dass sie entweder den gegnerischen Meister schlagen oder mit dem eigenen Meister das gegnerische Tempel-Feld erreichen.
    Hier ist es wichtig die zwei gerade zur Verfügung stehenden Bewegungskarten so zu nutzen, dass der Gegner, der die gerade von mir genutzte Karte im übernächsten Zug nutzen darf, nicht selbst einen Zug zum Sieg machen kann.
    Ich selbst spiele das Spiel mit meinem Sohn, der gerade 5,5 Jahre ist. Die Spielzüge, die auf den Karten abgebildet sind, immerhin relativ zur ziehenden Figur, versteht er; nur manchmal sieht er die darauf folgende Konsequenz nicht. Das heißt aber nicht, dass er nicht auch gewinnt. :-)
    Ein sehr schönes Taktikspiel, welches einige Überlegungen braucht. Es lässt sich auch gut mit Kindern unter 10 Jahren spielen, wenn diese grundsätzlich Interesse an Brettspielen zeigen.
    Lutz hat Onitama klassifiziert. (ansehen)
  • Kat L. schrieb am 25.07.2017:
    Onitama ist ein gelungenes 2 Personenspiel. Es erinnert an Schach in klein und mit deutlich geringerer Spieldauer. Die Spielregeln sind simpel.
    Die Figuren werden anhand von Karten bewegt. Die Karten zeigen an, auf welche Felder sich die Figuren bewegen dürfen. Pro Partie werden zufällig fünf dieser Bewegungskarten ausgewählt. Dadurch gleicht keine Spielrunde der anderen.
    Jeder Spieler erhält zu Beginn zwei dieser Bewegungskarten und kann diese für seinen Zug nutzen. Aber aufgepasst! Nutzt man eine der Karten, so erhält der Gegner diese für seinen nächsten Zug. Daher muss man bei jedem Zug bedenken, welche Möglichkeiten man damit dem Gegner gibt.
    Ziel des Spiels ist es, den gegnerischen Sensei zu schlagen oder dessen Tempel (gegenüberliegender Spielfeldrand) zu besetzen.

    Besonders empfehlenswert für Schachfans und Liebhaber von taktischen und strategischen Spielen.
    Kat hat Onitama klassifiziert. (ansehen)

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