Newton + Große Entdeckungen
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Newton + Große Entdeckungen wurde die folgende Auszeichnung verliehen:
  • Spiel des Jahres - Empfehlungsliste
    Spiel des Jahres - Empfehlungsliste
    2019
    Empfehlungsliste Kennerspiel
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Newton + Große Entdeckungen



In diesem strategischen Spiel müssen sich die Spieler voller Hingabe in die Forschung stürzen, durch Europa reisen, dort Städte, Universitäten und Kulturstätten besuchen, um zum angesehensten Gelehrten zu werden.

Das 18. Jahrhundert war das Zeitalter bedeutender wissenschaftlicher Entdeckungen und der Forschung. Viele große Wissenschaftler lebten in dieser Zeit, wie Galileo Galilei, Kopernikus, Kepler, Bacon und allen voran Sir Isaac Newton. Er ist es auch, in dessen Fußstapfen die jungen Gelehrten in Newton treten möchten. Dazu nutzen sie Aktionskarten, erwerben neue Karten und arbeiten sechs Runden lang an ihren Experimenten, Erfindungen und der Finanzierung ihres Werdegangs. Am Ende wird einer aus der Menge hervorstechen, wie einst der große Newton.

Newton & Große Entdeckungen ist ein Strategiespiel mit großem Tiefgang. Die Spieler spielen ihre Aktionskarten auf ihren Schreibtisch, um Aktionen durchzuführen. Doch diese Aktionen verändern ihren Wert während des Spiels, abhängig von den Gebieten, auf die die Spieler spezialisiert sind.

Diese Ausgabe enthält bereits die Erweiterung Große Entdeckungen, mit der die Lehrstunden noch interessanter und die Entdeckungen noch spannender werden.

Newton + Große Entdeckungen, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Autor: Simone Luciani, Nestore Mangone



Translated Rules or Reviews:

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      5 v. 6 Punkten aus 8 Kundentestberichten   Newton + Große Entdeckungen selbst bewerten
      • Dagmar S. schrieb am 22.02.2019:
        Der Spielablauf von Newton wurde in der ersten Rezension hier ja schon ausführlich beschrieben.
        Das Spiel hat eine relativ leicht zugängliche Spielregel, die keine Fragen offen lässt. Im Spielverlauf entwickelt sich aber durch die vielfältigen Handlungsmöglichkeiten ein anspruchsvolles Strategiespiel, welches durch die unterschiedlichen Karten, die im Spiel sind, in jeder Partie anders verläuft.
        Auch wenn es anfangs leichtfüssig daherkommt, sollte man das Spiel keinesfalls unterschätzen.
        Ich vergebe sehr gute 5 Würfelaugen mit Tendenz zur 6.
        Dagmar hat Newton + Große Entdeckungen klassifiziert. (ansehen)
      • Helga H. schrieb am 01.02.2019:
        Jeder Spieler hat ein Studientableau und versucht, schnellstmöglich 12 Bücherplättchen in sein Regal zu bringen.
        Gleichzeitig bereist unser Gelehrter auf einem Spielplan die Universitäten der europäischen Städte und Kulturstätten und auf einem zweiten Spielplan machen sich bis zu vier Studierende pro Spieler daran, Zielplättchen freizuschalten.
        Nebenbei gilt es sich die Unterstützung der vier "Meister", die jeder als Karten auf die Hand bekommt, u. a. Newton, Galilei, Kepler oder Paracelsus, zu sichern.

        Spielprinzip:
        Auf den Spielertableaus befindet sich ein Bereich "Schreibtisch". Auf diesem spielt jeder pro Runde fünf Karten aus. Auf jeder unteren Hälfte dieser Karten befindet sich die eigentliche Aktion als Kartensymbol. Je mehr von diesen Symbolen zu sehen sind, umso hochwertiger ist unsere gewählte Aktion. Die obere Hälfte der Karten besteht aus Zusatzoptionen oder Bücher (oder ist frei - Startkarten).
        Da nach jeder Runde eine der gespielten Karten unten ans Tableau gelegt wird, steigt die Wertigkeit der Aktionen an. Jedoch ist es dadurch notwendig, sich neue Karten zu besorgen.

        Es gibt insgesamt 5 mögliche Aktionen:
        "Arbeiten" - der Spieler erhält Geld
        "Technologie" - ein Student eines Spielers bewegt sich auf einem Technologiebaum
        "Reisen" - der Gelehrte des Spielers bewegt sich in die nächste Stadt
        "Lehrstunde" - eine der offenenen Aktionskarten wird aufgenommen
        und "Studieren" - Bücher werden ins Regalsystem des Tableaus gelegt.
        Zusätzlich helfen Geld und Tränke nach, wenns klemmt (Zusatzaktionen).


        Fazit: 5
        + erfrischendes Thema
        + sehr gute Spielanleitung
        + obwohl anfangs erst verwirrendes Aussehen, löst sich der Knoten beim ersten Spiel recht schnell
        + zwar sind die Netze starr, doch durch die unterschiedliche Auslage der einzelnen Plättchen wird das Spiel variabel
        + Kettenreaktionen sind möglich, besonders beim Ausspielen der Meisterkarten
        - Bücher im Regal geben SPs jede Runde als Einkommen. Die Strategie, schnell Bücher abzulegen, scheint eine Siegstrategie zu sein. Ob dies tatsächlich der Fall ist, kann ich noch nicht beurteilen.
        Helga hat Newton + Große Entdeckungen klassifiziert. (ansehen)
      • Steffen W. schrieb am 03.04.2019:
        Ein tolles Stategiespiel mit interessantem Kartenmanagement.
        Es macht Spaß die unterschiedlichen Startbedingungen auszuprobieren.
        Erstaunlich, was der kleine Start-Unterschied für Auswirkungen hat.
        Steffen hat Newton + Große Entdeckungen klassifiziert. (ansehen)
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