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Neues Land
Der Wettlauf hat begonnen. Karavellen und Galleonen werden bemannt. Händler und Missionare brechen in die neue Welt auf. Niemand weiß wieviel bewaffnete Conquistadore sich zum Schutz auf den Schiffen befinden. Dann heißt es "Leinen Los":
Die Schiffe haben das weite Meer vor sich. Feindliche Nationen, Orkane, und Piraten machen Mensch und Material schwer zu schaffen. Nicht alle, die hoffnungsfroh gestartet sind, werden das,, Neue Land" sehen, Nachrichten dort niemals ankommen...
Material:
1 Spielplan Neues Land
1 Spielplan Meer
42 Schiffe
42 Schiffsflaggen
84 Holzstäbe (Masten)
12 Zahlenkärtchen
432 Spielmarker
6 Flaggenmarker
18 Runde Zählmarker
3 Spezialwürfel
1 Spielregel
Neues Land, ein Spiel für 3 bis 6 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren. Autor: Valentin HermanTranslated Rules or Reviews:
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Jörn F. schrieb am 31.05.2015:
Ein Spiel von dem ich viel erwartet hatte, aber dann doch enttäuscht wurde. Es geht darum mit seinen Schiffen bestimmte Personen ins Neue Land zu bringen und dieses mit Gebäuden zu kultivieren. Vom Prinzip her zu sechst spielbar, reichen vier Personen völlig aus, denn alles wird durch Glück bestimmt und es ist so schon lang genug. Da hat man 5 Aktionspunkte um Personen oder Schiffe zu kaufen, Schiffe zu bewegen, Gebäude und Piratenboote zu bauen und noch vieles mehr. Letztendlich ist es aber egal- sämtliche Seegefechte werden normal ohne besonderen Kniff ausgewürfelt und Unglücke werden aufgeschrieben und verglichen, ob die Boote auf diesem Feld auftauchen. Hat man Gebäude im Neuen Land errichtet, entscheidet die Anzahl der Gebäude, mit wievielen Würfeln man seine Siegpunkte auswürfeln (!!!) darf. Das hat mit Strategie nichts zu tun, da kann man auch gleich würfeln und der mit den meisten Schwertern gewinnt. Trotz Sieges hatte ich genau dieses Gefühl- ich hatte nicht die meisten Gebäude, aber das beste Würfelglück. Gefechte finden kaum statt, da alle sich darauf stürzen mit allen Aktionspunkten, viele Personen übers Wasser zu bringen um eben diese Gebäude zu bauen. Da stört jede ander Tätigkeit, die im Spiel vorgesehen ist, da man dann keine Chance auf den Sieg hat wenn man eben das genannte nicht tut. Reines Glücksspiel, das mehr vortäuscht, als es ist!
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