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Nemo´s War
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Nemo´s War



„Sie dringen soweit vor, wie es der Stand der Forschung heutzutage erlaubt. Die wahre Geschichte der Meerestiefen beginnt aber erst dort, wo Sie haltmachen müssen. Wunder, die der menschlichen Vorstellungskraft spotten.“ – Kapitän Nemo
Im Jahre 1867 stechen der Forscher Aronnax und sein treuer Begleiter Conseil in See – sie sind seltsamen Begebenheiten auf der Spur. Und sie sind nicht alleine: der kanadische Harpunier Ned Land macht sich mit ihnen auf die Suche. Und sie werden fündig. Ein gar ungeheures Ungetüm tut sich auf: lang, spindelförmig, mitunter phosphoreszierend, unendlich größer und rascher als ein Walfisch. Doch es ist kein Walfisch – es ist die Nautilus – an Bord, kein anderer als ihr sagenumwobener Kapitän Nemo!

Jules Vernes Zwanzigtausend Meilen unter dem Meer ist ein literarischer Klassiker und Nemo’s War – 20.000 Meilen unter dem Meer von Autor Chris Taylor ist das spielerische Gegenstück – es lässt diese Geschichte nun rasant mit- und nacherleben!
Solo, als rauer Kapitän Nemo, oder als kooperatives Abenteuer, bei dem die Spieler die unterschiedlichen Rollen an Bord des fantastischen U-Bootes Nautilus ausüben können, versetzt uns das Spiel mitten auf die 7 Weltmeere. Dort erforschen wir die Schätze des Meeresgrundes, bestehen gefährliche Abenteuer, entwickeln neue Technologien für die Nautilus und kämpfen gegen die imperialen Mächte des späten 19. Jahrhunderts. Doch was will Kapitän Nemo? Was hat er vor? Das ist in jedem Spiel anders – denn die Spieler wählen jede Partie eines von vier Zielen aus, das der gute Kapitän verfolgt. Das stellt die Spieler in jeder Partie vor neue Herausforderungen. Jedes Mal erneut seid ihr mit Nemo auf der Reise, bei der ihr seine Beweggründe für dieses Abenteuer mit der Nautilus aufs neue erkunden müsst.

Nemo’s War – 20.000 Meilen unter dem Meer ist die vollständig deutsche Version des hochgelobten englischen Originals von Victory Point Games mit den herausragenden Illustrationen von Ian O’Toole. In Nemo’s War können sich 1-4 Spieler in 90-120 Minuten mit dem wohl berühmtesten Schiff der Literaturgeschichte auf Tauchstation begeben!

Nemo´s War, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Chris Taylor



Translated Rules or Reviews:

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      So wird Nemo´s War von unseren Kunden bewertet:



      5 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   Nemo´s War selbst bewerten
      • Marcel R. schrieb am 12.08.2019:
        Kaptain Nemo (lat.: niemand), Aufwiegler gegen Großbritanien und unterwegs mit der Nautilus im Kampf für die Unterdrückten mit Hilfe des gefunden Goldes spanischer Schiffe am Grunde der Meere.
        Ich habe das Spiel vor längerer Zeit auf Englisch „ergattert“ und werde insofern meine Eindrücke schildern ohne eine ausführliche Rezession darzulegen:

        MATERIAL:
        Das Material des Spieles ist von sehr guter Qualität (dicker Spielplan, leinenfinish-Karten, Holzmarker, U-Bootminiatur, Kunststoffkristalle, Vielzahl Pappmarker, Würfel). Herausragend ist, dass eine Spielhilfe auf dem Spielplan aufgedruckt wurde, so dass man trotz kurzem Nachsehen nur auf den Plan schauen braucht…vorbildlich! Die (engl.) Anleitung ist reich bebildert und sehr gut beschrieben… ich hatte keine Probleme wenngleich es viele Regeln beinhaltet.

        Einem Abenteuerspiel dienlich sind eine Vielzahl Abenteuer-Karten, Karten um sein U-Boot aufzupeppen, eine Menge zu findender Schätze (Token) und natürlich einen Beutel voll Feinde (Schiffs-Token).
        Der Spielplan besteht hauptsächlich aus den Weltmeeren sowie Ablagemöglichkeiten der zerstörten Schiffe und den Schadensleisten des Kaptain Nemo, seinem U-Boot, der Mannschaft und das voranschreiten der Geschichte (Bekanntheitsgrad des Kaptain).

        SPIELABLAUF:
        Der Kern des Spieles lässt sich vergleichen mit einem „Pandemie-ähnlichen“ vermehrenden Bedrängnis gegnerischer Schiffe, einem Würfel- und einem Entdeckungsspiel. Es werden 3 Kapitel und ein Finale gespielt.

        Eine Runde besteht im Wesentlichen aus dem würfeln der Würfel welche das Erscheinen von gegnerischen Schiffen auf den Weltmeeren beeinflusst UND gleichermaßen die Menge der zur Verfügung stehenden Aktionen. Mit den Aktionen kann man Schiffe bekämpfen, sein U-Boot reparieren, die Mannschaft heilen, Aufstände erzeugen, Schätze suchen, U-Boot bewegen (Meere befahren), Abenteuer erleben…

        Vor dem wählen der Aktion zieht man jedoch eine Abenteuerkarte welche einen Test oder einen Bonus enthalten kann. Ein Test muss durchgeführt werden und kann einen Erfolg oder einen Misserfolg herbeiführen (würfeln und als Augenzahlmodifikator die Nemo-UBoot-Mannschaftsleiste zuziehen).
        Die gewählte Aktion ist nicht immer erfolgreich, es müssen dazu ebenfalls die Würfel geworfen werden; die Augenzahl gibt den Erfolg /Misserfolg in verschiedener Stärke an (Tabelle auf dem Spielplan aufgedruckt).

        Auch beim Kampf gegen Schiffe wird gewürfelt, diese können sich wehren und unserem Nemo, sowie der Mannschaft Schaden zufügen…zugleich auch den Bekanntheitsgrad des Nemo erhöhen und das Spielende näherkommen lassen. Zudem können versenkte Schiffe als Punkte verbucht werden…oder als „Zahlungsmittel“ ausgegeben werden um sein U-Boot aufzubessern (gesunkener Schrott der Schiffe wird genutzt).

        SPIELZIEL:
        Ziel des Spiels ist das Durchhalten (Durchleben)der 3 Kapitel der Geschichte inkl. Finale. Danach erhält man je nach „Motivation“ des Nemo Multiplikatoren der Punkte gesunkener Schiffe, gefundener Schätze, erfolgreicher Tests, Reststärke der Mannschaft, des Nemo und des U-Bootes usw. Anschließend kann man in einem Zusatzheft, je nach Punktezahl, eine Abschlussgeschichte lesen.
        Ein vorzeitiges Ende kann herbeigeführt werden wenn Nemo entdeckt wurde… die Meere voller gegnerischer Schiffe sind oder aber die Natuilus kaputt; Mannschaft tot; Nemo verendet.

        FAZIT:
        Um nicht ins Detail zu gehen; das Spiel ist wunderbar elegant aufgezogen mit vielen Möglichkeiten die Schwierigkeit zu variieren, sich mit einer speziellen Motivation des Nemo in das Abenteuer zu stürzen und das Abenteuer-Ende zu erleben. Die Karten geben eine gute Variabilität und Abwechslung sowie das Erschienen der Schiffe auf den Weltmeeren. Gleichermaßen hat man viele Wahlmöglichkeiten seiner Aktionen…wenn auch in mancher Runde keine! bis nur max. 5 möglich.

        Ja, es kann auch mal keine Aktion möglich sein wo wir auch schon zur dunklen Seite des Spieles abtauchen: es wird viel gewürfelt und Vieles hängt vom Würfelglück ab auch wenn man die Augenzahlen modifizieren darf (wenn man es kann). Das Spiel verdichtet sich im Laufe der Zeit insofern, dass man immer mehr von gegnerischen Schiffen bedrängt wird. Man nimmt Schaden…ist unablässig am Kämpfen und versucht das Abenteuer bis zur finalen Karte „durchzuhalten“… wobei das Spiel ca. 1,5-2 Stunden dauert und es, vorsichtig ausgedrückt, weist ein gewisses Wiederholungsgefühl …Durchhaltefaktor auf.

        Mir macht es dennoch viel Spaß, das Abenteuer nimmt seinen Lauf, kann viel variieren… als Solospiel hervorragend, da nur EIN Charakter vorhanden, ein echtes Brettspiel mit einem Haufen Material und nur einer Miniatur.- die Nautilus!!!

        Wermutstropfen für mich ist nur, das es nun auf Deutsch herauskommt (hätte ich mal gewartet, aber man weiss ja nie), ich mich durch die englischen Flavortexte der Abenteuerkarten „mühen“ muss…aber ich behalte es (eben auch schon wegen der engl. Promopacks ;)

        PS: Wer die Möglichkeit hat, dann per 3D-Druck die Schadensanzeiger drucken und anmalen (sind als Bullaugen dargestellt)
        Marcel hat Nemo´s War klassifiziert. (ansehen)

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