Mysterium - Verborgene Zeichen Erweiterung
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Mysterium - Verborgene Zeichen Erweiterung



Ihr dachtet, das Geheimnis des Warwick Herrenhauses sei gelöst und der Geist habe Ruhe gefunden. Doch nun sind neue Zeichen aufgetaucht, die bisher verborgen waren. Neue Verdächtige, Orte und Objekte, die nicht ins Bild passen. Und die Präsenz des Geistes ist erneut stark. Nun müssen die Spiritisten ins alte Herrenhaus zurückkehren und den verstörenden Visionen nachgehen. Werdet ihr diesmal alle Hinweise verstehen und den Geist endgültig Ruhe schenken? Finden wir es gemeinsam heraus, mit der Erweiterung für Mysterium Verborgene Zeichen.

ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!

Mysterium - Verborgene Zeichen Erweiterung, ein Spiel für 2 bis 7 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko

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      So wird Mysterium - Verborgene Zeichen Erweiterung von unseren Kunden bewertet:



      4 v. 6 Punkten aus 7 Kundentestberichten   Mysterium - Verborgene Zeichen Erweiterung selbst bewerten
      • Pascal V. schrieb am 25.08.2016:
        Und wieder geistern merkwürdige Entitäten im alten Herrenhaus im Herzogtum von Warwick herum und die erfahrenen, medialen Persönlichkeiten rund um Conrad MacDowell werden erneut zusammengerufen, um sich diesen in aufwendigen Seancen zu stellen.

        Die erste Erweiterung zum kooperativen Deduktionsspiel bringt feine neue Karten mit und ergänzt wunderbar das Grundspiel.

        Dabei wird an den Regeln und dem Spielablauf nichts geändert, die neuen Karten werden einfach zu denen aus dem Grundspiel hinzugemischt und allesamt dann ins Spiel gebracht. Dadurch entfaltet sich ein abwechslungsreicheres Spiel und läßt somit die Veteranen des Grundspiels nochmal gerne an den Spieltisch zurückkommen, um sich den vielen, neuen Karten zu stellen.

        Es kommen 42 neue Visionskarten, 12 Personenkarten (je 6 Spiritisten- und Geisterkarten), 12 Ortskarten (je 6 Spiritisten- und Geisterkarten), 12 Objektkarten (je 6 Spiritisten- und Geisterkarten) sowie 6 Promokarten (je 3 Spiritisten- und Geisterkarten) hinzu.
        Allesamt wieder mit wunderhübscher Grafik und wertigem Kartenmaterial.

        Wer das Grundspiel schon mochte und gerne neue "Visionen" erleben möchte, greift zu dieser Erweiterung und wird nicht enttäuscht werden!


        [u]weiterführende Hinweise:[/u]
        - [b]Verlag:[/b] Asmodee
        - [b]BGG-Eintrag:[/b] https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/192661/mysterium-hidden-signs
        - [b]HP:[/b] http://asmodee.de/ressources/jeux_versions/mysterium-hidden-sign.php
        - [b]Anleitung:[/b] deutsch
        - [b]Material:[/b] sprachneutral
        - [b]Fotos (und lesefreundliche Text-Formatierung):[/b] http://www.heimspiele.info/HP/?p=20639
        - [b]Online-Variante:[/b] -
        - [b]Ausgepackt:[/b] -
        Pascal hat Mysterium - Verborgene Zeichen Erweiterung klassifiziert. (ansehen)
      • Stefan K. schrieb am 01.09.2016:
        Da sich der Spielablauf im Vergleich zum Grundspiel nicht ändert, kann man sich hier kurz halten und lediglich die anderen Rezensionen ergänzen :)

        Es gibt neue Visions- sowie Orts-, Personen- und Tatgegenstandskarten (Waffen sind das nicht immer ^^), die erheblich mehr Abwechslung bringen. die Erstauflage enthält auch noch drei schöne Promokarten.

        Anfangs dachte ich, die Personen seien dem Grundspiel viel zu ähnlich, auch hinsichtlich ihrer Attribute, allerdings liegt genau darin der Reiz.

        Ich muss trotz der famosen Artwork Abzüge in der B-Note geben. Das an sich hervorragende Material wird gefühlt einfach nicht zu Ende gedacht (Beispiel Grundspiel: Hellsichtstufenmarker fummelig windig klein)
        Jetzt kann ich die Erweiterungskarten der Orte, Personen und Tatwaffen anhand ihrer Zahlen-Buchstaben-Kennung super identifizieren und somit nach dem Spiel wieder aussortieren, warum um alles in der Welt dann nicht die Visionskarten?! Der einzige Grund, der mir einfiel ist, dass man dann mit beiden Sets zusammen auch dixit spielen kann (42 Karten wären da zu wenig), denn in Mysterium dürfte die Rückseite ja durchaus markiert sein...

        Zudem passt die Erweiterung inklusive neuer Visionen nur mit sehr viel Phantasie und Geschick in die Grundspielbox (zumindest mit plastikinlay), ich muss also random wieder Visionskarten der dann vermischten Spiele aussortieren. Hinzu kommt der aus dixiterweiterungen für abstrakte Gemälde eben zu zahlende doch stolze Preis.

        Gelungene Erweiterung für ein tolles Spiel, leider wurde die "Perfektion" auch hier wieder leichtfertig verschenkt. Knappe fünf Punkte
      • Johannes K. schrieb am 14.03.2017:
        Mit der Erweiterung kommen neue Personen-, Orts- und Waffenkarten sowie Karten für den Geist ins Spiel, um den Spieler*innen Hinweise geben zu können.

        Die Gestaltung ist, wie von Mysterium gewohnt, sehr schön. Die Darstellung auf den Karten wirkt auf mich etwas düsterer wie im Grundspiel. Der Druck und die Herstellung der Karten ist hochwertig.

        *Wieso nur 4 (1/2 Punkte)?*
        Die Erweiterung beinhaltet keine Änderung am Spielablauf. Die Anzahl der neu hinzukommenden Karten könnte größer sein. Mischt man die Karten nicht mit dem Grundspiel, reichen sie gerade so für eine Runde, bei Karten des Geistes mussten wir gegen Ende sogar neu mischen, um weiter nachziehen zu können. Hier wäre eine etwas höhere Kartenanzahl sinnvoll gewesen, sodass man sich entscheiden kann, ob man nur mit den neuen Karten spielt oder diese mischt. Wer Mysterium gerne mag und sich an den alten Karten etwas "sattgespielt" hat, kann also getrost zugreifen. Für Menschen, die das Grundspiel noch nicht so oft gespielt haben, ist es aber keine must-have-Erweiterung. Wartet einfach ab, bis ihr den Drang nach neuen Karten verspürt ;-)

        Johannes hat Mysterium - Verborgene Zeichen Erweiterung klassifiziert. (ansehen)
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