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Mit List und Tücke



Der König ist tot! Lang lebe die Königin!... Oder umgekehrt... Am Hof geht es nicht zimperlich zu. In diesem Intrigenspiel führt jeder etwas im Schilde, um am Ende mit dem größten Einfluss dazustehen. Das Gift für den Bischof ist schon angerührt. Aber vielleicht wird es doch dem Abt verabreicht? Der verfolgt die Hexe. Und der Scharfrichter wartet bereits auf seinen nächsten Auftrag...

Zu Beginn einer Runde hat jeder Spieler vier Charakterkarten auf der Hand. In seinem Zug spielt man eine Karte vor sich aus und folgt ihrer Anweisung. Mit einigen Karten kann man sich seiner Gegner erledigen und manche bringen am Ende der Runde Einfluss, aber nur, wenn sie nicht den anderen zum Opfer fallen.

Mit List und Tücke, ein Spiel für 3 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Michael Rieneck

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So wird Mit List und Tücke von unseren Kunden bewertet:



6 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   Mit List und Tücke selbst bewerten
  • Thomas L. schrieb am 17.05.2017:
    Mit List und Tücke ist ein sehr schönes Stichspiel.

    Die liebevoll gestalteten Karten stellen uns 20 Tiere in ihrer Rolle bei Hofe vor. Der Löwe als König, eine Kröte als Bischof oder ein Affe als Quacksalber sind nur einige Beispiele.
    Das Spielprinzip ist ungewöhnlich: die 10 Charaktere mit heller Kartenrückseite werden an die Spieler verteilt. Jeder bekommt zwei, zwei landen in der Mitte. Von seinen Karten wählt man eine aus und gibt sie dem linken Nachbarn, hat also am Ende wieder zwei helle Karten. Mit den 10 Karten mit dunkler Rückseite wird ebenso verfahren. Einzige Ausnahme: man gibt gegen den Uhrzeigersinn.
    Nun kennt jeder eine der vier Karten seiner Nachbarn.

    Als nächstes wird reihum ausgespielt und gemeuchelt, vergiftet und beseitigt, als gäb's kein Morgen. Für einige Charaktere wird das zur Realität. Interessantes Detail: wird mein Charakter beseitigt, muß ich nicht nur ihn, sondern auch alle darunter liegenden umdrehen - sie sind tot und liefern mir keine Punkte. Das kann besonders unangenehm sein, wenn der letzte Charakter in einer der vier Spielrunden (Kapitel) gemeuchelt wird.
    Nachdem jeder Spieler eine Karte ausgespielt hat, wird übrigens anhand der Charakternummer (0 bis 20) entschieden, wer Startspieler der nächsten Ausspielrunde wird.

    Wurde ein Kapitel beendet, also von jedem Spieler alle vier Karten ausgespielt, bringen die überlebenden Charaktere Einflußplättchen aus Mystik, Religion oder Wissenschaft. Doch vorsicht: meine Siegpunkte werden berechnet durch die Anzahl meiner Einflußplättchen, multipliziert mit der Anzahl der noch in der Tischmitte verbliebenen Plättchen. zu viel gesammelt, kann somit schnell zu 7 x 0 = 0 führen.
    Nun werden alle Karten wieder eingesammelt und die identischen Kapitel 2 bis 4 abgehandelt.

    Fazit:
    Nach den ersten beiden Spielen kennt man die Charaktere und weiß, wer was kann und tut. Ab dann beginnt das Spiel richtig Spaß zu machen. Ähnlich wie bei "Der Rat von Verona" kann mit der letzten gespielten Karte noch das komplette Spiel gedreht und gewonnen (oder verloren) werden.

    Eine klare Empfehlung. Ein kleines, feines, schönes und mit ca. 30 Minuten kurzes Spiel
    Thomas hat Mit List und Tücke klassifiziert. (ansehen)

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