Magnificent
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Magnificent



Nicht nur einer, sondern gleich mehrere Zirkusgruppen sind in der Stadt! Alle versuchen, die Zuschauerströme in das eigene Zelt zu locken und sie mit eindrucksvollen Artistennummern zu begeistern. Doch Einnahmen gibt es nur, wenn es auch die auf Postern angepriesenen Auftritte zu sehen gibt. Welcher Zirkus gewinnt die Gunst des Publikums?

Reihum wählen die Spieler Würfel, die vorgeben, wie gut sie eine der drei Hauptaktionen Bauen, Reisen oder Auftreten durchführen können. Je stärker die Aktionen sind, desto teurer wird es aber auch am Ende des Durchgangs. Mit den Aktionen bauen die Spieler ihre Zirkusnummern aus, sammeln Ressourcen oder treten auf, um Geld und Prestige zu sammeln. Nachdem jeder Spieler vier Mal am Zug war, endet ein Durchgang und es gibt eine individuelle Wertung. Nach drei Runden endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Prestigepunkten gewinnt.

Magnificent, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Eilif Svensson, Kristian Amundsen Ostby



Translated Rules or Reviews:

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6 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   Magnificent selbst bewerten
  • Rita R. schrieb am 26.05.2020:
    Der Spielablauf ist vom Prinzip her einfach: Reihum wählt jeder Spieler einen Würfel und führt eine Aktion (Bauen, Reisen oder Aufführen) aus; dabei können auch Trainer eingesetzt werden für verschiedene Verbesserungen oder kleine Zusatzaktionen. Die Runde endet, wenn jeder Spieler 4 Züge gemacht hat.
    Am Rundenende muss jeder für die höchsten von ihm eingesetzten Würfel zahlen und eine Karte werten.

    Da grundsätzlich alle WürfelFARBEN (weiß = Joker) für alle Aktionsarten eingesetzt werden können, aber je nach Würfelfarbe mit verschiedenen Konsequenzen, eröffnen sich in jedem Zug zahlreiche Möglichkeiten. Der WürfelWERT kann durch verschiedene Möglichkeiten (Kartenboni, Trainerplättchen, Edelsteinabgabe) erhöht werden.
    Beim BAUEN hängt von der Würfelfarbe das zu verbauende Plättchen ab; je Farbe gibt es zwei Größen, aber für jede Farbe unterschiedliche Formen. Der Würfelwert bestimmt Größe und Anzahl der Plättchen.
    Beim REISEN bestimmt die Würfelfarbe die Reiseroute (3 verschiedene), auf denen unterschiedliche Edelsteine oder ein Zeltmarker zu erhalten sind. Der Würfelwert bestimmt die Länge der Reise.
    Für die AUFFÜHRUNG bestimmen der Würfelwert, vorhandene Poster und Zelte und die verbauten Plättchen, ev auch Edelsteine den Ertrag aus Geld und Punkten.

    Die Vielzahl der zur Verfügung stehenden Möglichkeiten, verbunden mit dem Streben - nein, Lechzen - nach immer mehr und mehr führen bei mir zu einem wirklich berauschenden Spielgefühl. Ich hatte schon lange keine solche Begeisterung mehr bei einem Spiel!

    Spielerzahl und Solospiel: Bislang habe ich das Spiel nur solo gespielt. Und es spielt sich hervorragend solo! Sehr zu schätzen finde ich, dass es kaum Änderungen im Spielablauf gibt. Ich bin kein Freund von komplizierten oder aufwendigen Automa-Verfahren und hier ist auch kein Automa notwendig. Die Solo-Spielbarkeit würde ich mit den Uwe Rosenberg-Spielen vergleichen.
    Ich stelle mir vor, dass die Interaktion bei mehreren Spielern und dem Wegschnappen von Würfeln dem Spiel noch zusätzlichen Reiz geben.

    Bei dem ständigen Gieren nach mehr hat mich in dem Spiel nur eines gestört: dass man auf vier Würfel/Züge begrenzt ist. Daher habe ich eine kleine VARIANTE erfunden (siehe dort), mit der ich das geändert habe.
    Von mir eine klare begeisterte Kaufempfehlung!
    Rita hat Magnificent klassifiziert. (ansehen)

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