Kohle & Kolonie - 2. Auflage
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Kohle & Kolonie - 2. Auflage



Kohle & Kolonie ist ein Klassiker, der endlich in seine wohlverdiente Neuauflag verfügbar ist.

Unter Tage liegt das schwarze Gold des Ruhrgebiets, das nur darauf wartet abgebaut zu werden: Steinkohle.

Steig auch du ein in den Bergbau, starte mit einer einzelnen Kleinzeche, und nutze den immer größeren Bedarf an Kohle, um immer weitere Zechen und die Infrastruktur der Region auszubauen.

Innerhalb von fünf Runden versucht ihr, eure Zechen auszubauen und profitabel zu betreiben. Eine Spielrunde besteht dabei aus zehn Phasen, wobei nicht alle Phasen in jeder Runde gespielt werden.

Nutzt die Aktionsphasen um eure Zechen auszubauen, neue Ingenieure und Kumpel einzustellen und besondere Aktionen im Volk durchzuführen. Bereitet euch vor, denn nach der Aktionsphase kann es zu Grubenunglücken kommen. Für nicht geschützte Zechenfelder legt ihr bis zu drei eurer Grubenunglückssteine in einen Beutel, zusammen mit drei neutralen Unglückssteinen und einer Niete. Gehört einer der drei Steine, die ihr aus dem Beutel zieht, euch, erhaltet ihr dafür Minuspunkte.
Außerdem konkurriert ihr im Spiel nicht nur untereinander, sondern auch mit dem Kohlen-Syndikat, das Zechen aufkauft. Um gegen das Syndikat zu bestehen versucht auch ihr euren Gebieten mehr Fläche hinzu zufügen und so Kleinzechen nach und nach zusammen zu legen um das gesamte Grubenfeld der Großzeche zu übernehmen.

Kohle & Kolonie ist ein anspruchsvolles Eurogame von Thomas Spitzer, das 3 bis 5 Personen in das südliche Ruhrgebiet zu Beginn der industriellen Revolution führt.

Kohle & Kolonie - 2. Auflage, ein Spiel für 3 bis 5 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Thomas Spitzer



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So wird Kohle & Kolonie - 2. Auflage von unseren Kunden bewertet:



4 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   Kohle & Kolonie - 2. Auflage selbst bewerten
  • Korbinian N. schrieb am 20.06.2023:
    Ich mag im Grunde diesen Mechanismus, der sich ein bisschen nach Area Control anfühlt, je nachdem welche Zechenplätze ich mit welchen Bergleuten verwende. Ich kann durch die Siedlungen/Arbeiter/Kumpel auf dem Brett steuern, wo jemand zukünftig eine Zeche überhaupt noch errichten kann bzw. muss selbst planen, was ich demnächst vor habe. Die Zugreihenfolge ist hier stark entscheidend. Das Ganze fühlt sich deshalb ein bisschen nach Funkenschlag an, wo das auch wichtig ist. Zusammen mit der Auswahl der Bonusplättchen, ist das ein schöner Mechanismus.
    Kommen wir aber zu den eher negativen Punkten: Die Wertungen der einzelnen Zechen sind absolut unintuitiv (warum erhält eine konsolidierte Zeche auch nur einen Punkt jede Runde, wenn sie aus 5 Kleinzechen besteht, aber die fünf Kleinzechen erhalten mitunter jeweils 5 Punkte?), womit der ein oder andere nicht klar kam. Desweiteren finde ich die Spielregeln für eine ´revised edition´ absolut mangelhaft. Einige Fragen (wird beispielsweise der Sack mit den Unglücksscheiben jede Runde neu zusammengestellt oder nicht?) kann man sich nur aus dem BGG Forum suchen. Es gibt Druckfehler auf den Plättchen (eine Zeche heißt vorne anders als hinten), der Rundenmarker ist unbrauchbar, es fehlen Spielerhilfen die das Spiel dringend nötig hätte (sowohl Rundenübersicht, als auch die Unglückswertungen, als auch die Zechenwertungen selbst wären dort gut aufgehoben) und zu guter Letzt ist die Symbolik auf den Zechentableaus falsch. Dort ist bei der Kumpel einsetzen/bewegen Aktion der Ingenieur mit einem Plus versehen, was suggeriert, dass man beides machen kann – das ist aber ein ´Oder´.
    Daher hat man mit dieser Neuauflage das Ziel verfehlt, die Probleme der ersten Edition auszumerzen, was äußerst schade ist ...
    Korbinian hat Kohle & Kolonie - 2. Auflage klassifiziert. (ansehen)

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