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Kingdomino - Zeitalter der Giganten Erweiterung
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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Kingdomino - Zeitalter der Giganten Erweiterung



Die Erde bebt, die Menschen erzittern – Riesen sind aus den Bergen hinabgestiegen und treiben nun ihr Unwesen in den wachsenden Königreichen von Kingdomino, die Zeit der Riesen ist gekommen! Sie zertreten die Häuser der Bewohner und kosten die Könige wertvolle Prestigepunkte. Doch während manche nur den Schrecken sehen, erkennen andere die Chance: man kann sich vor den Riesen fürchten – oder man macht sie sich clever zu Nutze und schickt sie in die Königreiche der Konkurrenz. Natürlich gibt es auch Mittel und Wege, um die lästigen Besucher wieder loszuwerden. Obendrein sorgen Aufgabenkarten dafür, dass es Bonuspunkte für gezielten Landschaftsbau gibt.

Durch den neuen Mechanismus von Zeit der Riesen können die Kronen in den Landschaften gezielt zerstört werden. Indem die Riesen zu den Mitspielern geschickt werden, kommt es zu einer neuen Ebene von Interaktion und mit den Aufgabenkarten erhöht sich der Wiederspielwert. Dank zusätzlichem Material können nun bis zu fünf Spieler an diesem Vergnügen teilhaben.

ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!

Kingdomino - Zeitalter der Giganten Erweiterung, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Bruno Cathala



Translated Rules or Reviews:

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      So wird Kingdomino - Zeitalter der Giganten Erweiterung von unseren Kunden bewertet:



      5 v. 6 Punkten aus 3 Kundentestberichten   Kingdomino - Zeitalter der Giganten Erweiterung selbst bewerten
      • Steffen K. schrieb am 07.04.2019:
        Die Erde bebt, die Menschen erzittern – Riesen sind aus den Bergen hinabgestiegen und treiben nun ihr Unwesen in den wachsenden Königreichen von Kingdomino, die Zeit der Riesen ist gekommen! Sie zertreten die Häuser der Bewohner und kosten die Könige wertvolle Prestigepunkte. Doch während manche nur den Schrecken sehen, erkennen andere die Chance: man kann sich vor den Riesen fürchten – oder man macht sie sich clever zu Nutze und schickt sie in die Königreiche der Konkurrenz. Natürlich gibt es auch Mittel und Wege, um die lästigen Besucher wieder loszuwerden. Obendrein sorgen Aufgabenkarten dafür, dass es Bonuspunkte für gezielten Landschaftsbau gibt.

        Durch den neuen Mechanismus von Zeit der Riesen können die Kronen in den Landschaften gezielt zerstört werden. Indem die Riesen zu den Mitspielern geschickt werden, kommt es zu einer neuen Ebene von Interaktion und mit den Aufgabenkarten erhöht sich der Wiederspielwert. Dank zusätzlichem Material können nun bis zu fünf Spieler an diesem Vergnügen teilhaben.

        Fazit:
        Die Erweiterung ist eine gute Möglichkeit um ein bisschen Interaktion zwischen den Spielern zu schaffen. Das Grundspiel ist für sich schon ein tolles Familienspiel und die Riesen bringen etwas Ärgermechanismus rein :-)
        Steffen hat Kingdomino - Zeitalter der Giganten Erweiterung klassifiziert. (ansehen)
      • André P. schrieb am 25.03.2019:
        Eine Erweiterung mit Licht und Schatten.

        Die Erweiterung besteht aus drei Elementen:

        1. Die Giganten (Riesen)
        Tatsächlich bieten diese die Möglichkeit über das eigene Königreich hinaus bei den Mitspielern reinzupfuschen. Durch bestimmte Plättchen (A - F) muss man nun selbst je einen Riesen nehmen und auf eine eigene Krone setzen, die dann bei der Endwertung ignoriert wird. Es sei denn, man bekommt irgendwann danach noch ein entsprechendes anderes Plättchen (49 - 54) und kann einen Riesen aus dem eigenen Königreich an einen Gegner weitergeben, der dann selbst entscheiden kann, auf welche seiner Kronen er den Riesen stellt.
        Bisheriges Spielgefühl: Die Riesen können ein Ärgernis sein. Wobei der Verlust an Punkten meist überschaubar bleibt, da man ja stets selbst entscheiden kann, wo der (aufgezwungene) Riese platziert wird. Dennoch ist dies eine weitere Spielkomponente, die bei der Plättchenwahl mit ins Gewicht fällt. Problematisch ist, dass die Plättchen zum Wegziehem der Riesen meist hoch begehrt sind (auch bei denen, die gar keinen Riesen zum Wegziehen haben), da diese stets viele Kronen enthalten. hier ist Ärger vorprogrammiert.

        2. Die Auftragskarten
        Es gibt nun 17 Auftragsplättchen, die zusätzliche Sonderpunkte versprechen. Für mich ein großartige Idee, die Ernüchterung folgte aber in der Praxis sehr bald. Aus diesen 17 Plättchen werden vor Spielbeginn zwei zufällig ausgewählt, sie werden dann offen ausgelegt und jeder kann für sich versuchen anhand dieser beiden möglichst viel Punktezuwachs zu ergattern. Jetzt zu meiner Kritik: 2 der 17 Plättchen sind "Harmonie" und "Reich der Mitte", die im Grundspiel bereits als Varianten vorgeschlagen wurden. Dann gibt es weiterhin wenig Abwechslung, weil zwei Bonusplätchen mit den jeweils 6 verschiedenen Landschaftstypen vorkommen. (Einmal gibt es für jedes ans Schloss angrenzende Feld mit dem entsprechenden Landschaftstyp Sonderpunkte, einmal für jedes Eckfeld mit dem jeweiligen Landschaftstyp). Damit bleiben sage und schreibe noch 3 kreativere Auftragsplättchen übrig (Schloss auf Eckfeld des Königreichs, drei zusammenhängende Kronenplättchen und 5er-Sets aus gleichen Landschaften ohne Krone), wobei die Wahrscheinlichkeit gerade diese zu ziehen nicht sonderlich hoch ist. In meinen Augen wurde hier einiges an Potential verschenkt.

        3. Fünfter Spieler
        Absolut begrüßenswert, dazu wurde dann allerdings die ansprechende Farbe braun gewählt. Ok, das war jetzt sehr subjektiv. ;)

        Möglich ist auch ein nur teilweiser Einsatz der drei Elemente, wobei man allerdings sagen muss, dass es zu fünft schon merkwürdig ist, wenn man öfter Riesenplättchen zieht (die Plättchen wurden natürlich mit eindeutigen Bezügen zu den Riesen illustriert, beim Spiel zu fünft muss man alle Plättchen mit reinnehmen), ohne dass die Riesen-Erweiterung eingesetzt wird.

        Ich bewerte die Erweiterung, so wie ist, mit 4 Würfelaugen, weil ich mir ehrlich gesagt etwas mehr versprochen hatte. Das Spielgefühl ändert sich, es wird taktischer, weil jeder nun mehrere Abwägungen im jeweiligen Zug treffen muss. Ob dies das an sich fluffige Spiel besser macht, das mögen andere entscheiden, ich bin mir nicht sicher. Richtig unharmonisch ist es aber auch nicht, gerade die Gestaltung fügt sich nahtlos ein.
        Bislang habe ich es auch schon mit zwei eigenen Modifikationen (s. Varianten) versucht, die Suche wird aber wohl noch weitergehen.
        André hat Kingdomino - Zeitalter der Giganten Erweiterung klassifiziert. (ansehen)
      • Thorsten K. schrieb am 04.06.2023:
        Gute Ergänzung zum Grundspiel. Ich habe den Kauf nicht bereut und ich spiele Kingdomino nur noch mit der Erweiterung.
        Thorsten hat Kingdomino - Zeitalter der Giganten Erweiterung klassifiziert. (ansehen)

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