Isle of Skye - Wanderer Erweiterung
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Isle of Skye - Wanderer Erweiterung



Ein König zu werden ist schwer, aber König zu bleiben ist noch härter. Sie brauchen Krieger, um Ihr Königreich zu schützen, Händler, um Ihre Schatzkammer zu füllen und Boten, die Ihre Popularität über das Königreich hinaus verteidigen. Zum Glück hat dein bester Freund zugestimmt, die harte Schufterei zu übernehmen, damit du dich in Ruhe auf deinen Ruhm konzentrierst.

Isle of Skye - Wanderer Erweiterung: die erste große Erweiterung auf Isle of Skye enthält neue persönliche Spielertafeln, die Ihren Fortschritt in Bezug auf Kraft, Wohlstand und Popularität anzeigen. Da jeder Fortschrittsschritt die Voraussetzungen erfüllt ist, beeinflussen die persönlichen Spielertafeln den Verkauf und die Platzierung. Um jedoch die nächste Entwicklungsstufe zu beanspruchen und potenzielle Belohnungen zu gewinnen, reicht es nicht aus, die entsprechenden Spielplanteile nur zu platzieren. Ein neuer Bauer (der Wanderer) muss durch das Königreich reisen und die Spielplanteile "aktivieren". Darüber hinaus sind 4 neue Scoring-Tafeln in der neuen Herausforderungen von Isle of Skye - Wanderer Erweiterung enthalten.

Isle of Skye - Wanderer Erweiterung, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Alexander Prister, Andreas Pelikan

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So wird Isle of Skye - Wanderer Erweiterung von unseren Kunden bewertet:



6 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   Isle of Skye - Wanderer Erweiterung selbst bewerten
  • Timo A. schrieb am 08.08.2017:
    Bei Isle of Skye ist die große Wanderlust ausgebrochen, denn die Wanderer-Erweiterung bringt eine völlig neue Ebene in das Spiel und ist nicht einfach nur „Mehr vom Gleichen“. Doch wie funktioniert der Wanderer?

    Die Regeln des Grundspiels werden grundsätzlich nicht angetastet, sondern erweitert. Es kommt ein Tableau mit drei Entwicklungspfaden für jeden Spieler dazu, ein paar neue Landschafts- und Wertungsplättchen, die auf die Erweiterung abgestimmt sind, sowie der namensgebende Wanderer nebst ein paar Straßen.

    Der Wanderer wird mit zur Burg gestellt. Er hat zunächst eine Reichweite von vier Schritten, wobei Plättchen, die nicht mit Straßen verbunden sind, schon zwei dieser Schritte verbraucht. Ziel des Wanderers ist es, bestimmte Landschaftspunkte (z.B. Schafe, Leuchttürme oder den nördlichsten Punkt der eigenen Landschaft) anzulaufen, die auch auf dem Tableau vorgedruckt sind. Zu Anfang des Spiels kann man nur zwei Wegpunkte abarbeiten. Werden die Punkte erreicht, kann man auf einem der Entwicklungspfade voranschreiten. Es gibt aber auch den Notnagel, für die Schritte zu bezahlen, wenn man über die eigene Burg zieht. Man darf ebenfalls auf dem ersten Pfad vorziehen, wenn Plättchen bei einem gekauft werden.

    Was bringen die Entwicklungspfade? Ein Pfad bringt vermehrt Siegpunkte bei der Rundenwertung, einer besseres Einkommen und eine höhere Reichweite für den Wanderer, der dritte einen Mix aus mehr Siegpunkten bei der Wertung und sofortigen Siegpunkten. Zudem liegen auf allen drei Pfaden Bonusplättchen aus, die Vorteile bringen. Z.B. erleichtern Straßen das Vorankommen des Wanderers und verbinden abgeschnittene Whiskyfässer mit der Burg, es gibt einen dritten Wegpunkt für den Wanderer oder einmalig Gold oder Schritte auf den Entwicklungsleisten. Je weiter man auf diesen aber Voranschreitet, desto mächtiger werden die Boni. Das geht so weit, dass einem die Bank die ersteigerten Plättchen ersteigert. Aber so weit muss man erstmal kommen….

    Das Material ist in gewohnter Lookout-Qualität und recht reichhaltig, ohne dass das Spiel in eine Materialschlacht ausartet. Der Platzbedarf auf dem Tisch nimmt etwas zu, die Spielzeit in den ersten Partien hingegen deutlich. Die Erweiterung lädt zum Grübeln lädt zum Grübeln ein, erkauft sich Spieltiefe auf Kosten von Leichtigkeit und schnellen Zügen. Aber das relativiert sich, nach ein zwei Partien geht der Wanderer deutlich zügiger von der Hand.

    Es ist schon genial, wie sehr der Wanderer die Isle of Skye verändert. Man muss auf so viel mehr achten. Die eigene Landschaft nicht nur mit den Wertungsplättchen, sondern auch mit dem Wanderer und seinen eingeschlagenen Wegen unter einen Hut zu bekommen, ist schon sehr fordernd. Der Geldkreislauf verändert sich. Es wird mehr ausgeschüttet, aber wiederum auch mehr entzogen. Verschiedenen Strategien sind möglich, egal ob breit gestreut oder auf einen Entwicklungsbereich konzentriert – alle ist erfolgversprechend, wenn man seine Strategien gut durchzieht. Während z.B. die Erweiterungen von Istanbul oder Arkham Horror die Spiele eher in die Breite gehen lassen, wird Isle of Skye wesentlich mehr Tiefe hinzugeführt, es wird deutlich über das Kennerniveau des Grundspiels gehoben. Dabei ist der zusätzliche Regelaufwand nicht mal sonderlich groß. Ich möchte sogar so weit gehen und behaupten, dass sich Isle of Skye mit dem Wanderer deutlich runder und vollständiger anfühlt. Je nach Spielegruppe kann man das Spiel jetzt von den Anforderungen her sehr gut skalieren.

    Ich bin absolut begeistert und vergebe für den Wanderer die Höchstwertung.

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