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Heimspiel - Das große Bundesliga Manager-Spiel
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Heimspiel - Das große Bundesliga Manager-Spiel



Mit diesem Strategiespiel stellen Spieler ihre eigene Mannschaft auf, kaufen und verkaufen Spieler und taktieren so gut sie können.

Wer gewinnt am Ende die deutsche Meisterschaft?

Heimspiel - Das große Bundesliga Manager-Spiel, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.

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Heimspiel - Das große Bundesliga Manager-Spiel ist auf 2 Merklisten, 3 freien Listen und in 2 Sammlungen gespeichert.

So wird Heimspiel - Das große Bundesliga Manager-Spiel von unseren Kunden bewertet:



1 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   Heimspiel - Das große Bundesliga Manager-Spiel selbst bewerten
  • Christian R. schrieb am 17.12.2016:
    Nähere Informationen inklusive bebilderten Beispielszügen findet ihr unter: https://spielstil.net/rezension-heimspiel-clementoni-2016

    „Heimspiel“ wendet sich ganz klar an den breiten Markt derjenigen, die eigentlich nicht so viel mit Brettspielen am Hut haben. Dabei macht es jedoch den Fehler durch ein zu langes Regelheft schon einmal die ersten wieder abzuschrecken. Diejenigen, die sich durch dieses durchgebissen haben werden jedoch mit ganz anderen Problemen konfrontiert.

    Sind wir in „Heimspiel“ mit unserer Startaufstellung fertig ergibt sich im Normalfall eine Mannschaft mit einem Team-Score von 50 – 60 Punkten. Hinzu kommt ein Wurf mit einem 20-seitigen Würfel. Also einem Würfel mit Ergebnissen von 1 – 20. Diese Spanne ist einfach viel zu groß. Im schlechtesten Fall starten wir also mit 51, im besten Fall mit 80 Punkten in ein Spiel. Hinzu kommen dann noch 3 Ereigniskarten, wobei man sagen muss, dass die negativen weitaus heftiger ins Gewicht fallen, als die positiven. Von Spielabbruch und einer 2 Millionen-Strafe (unseres Erachtens die heftigste Karte) und einem -5 Malus weil man eine Anweisung nicht ausführen kann oder Verletzungen und dem dabei verbundene Ausfall für mehrere Spiele, ist da alles dabei. Dem entgegen steht ab und an mal ein Bonus von +2, im besten Fall von +5.

    Nun sehen wir uns an, gegen was wir antreten. In den meisten Fällen gegen neutrale, das heißt von „Heimspiel“ geführte Mannschaften. Diese haben etwa einen Wert von 71 – 80 Punkten plus den aktuellen Spieltag. Nehmen wir mal an, dass wir gegen den 71er am 1. Spieltag spielen. So hat dieser dann einen Team-Score von 72. Wir selbst nehmen mal den Besten Fall an, also dass wir eine 60er Mannschaft haben. Da sind die Differenz schon mal 12 Punkte. Heißt, wir müssen mindesten 12 würfeln, um überhaupt gleich zu ziehen, haben dann aber noch keine Ereigniskarte ausgespielt.

    Macht nichts, werden die einen oder anderen sagen. Schließlich kann ich in „Heimspiel“ doch erst mal Geld sammeln und das in meine Mannschaft stecken. Klar… Kann man. Eine Niederlage bringt ja auch 500.000 Euro. Das kann man dann schon mal investieren. Aber. Um einen eigenen normalen Spieler auch nur um 1 Punkt im Team-Score anzuheben muss man 2.000.000 Euro investieren. Auf Deutsch, erst einmal 4 Spiele verlieren! Klar kann man versuchen Spieler aus dem Transfermarkt zu erhalten, das steigert den Mannschafswert gleich um mehrere Punkte. Aber die Investition ist einfach auch größer.

    Schade, dass in „Heimspiel“ genau der zentrale Mechanismus, eben die Fußballspiele, überhaupt nicht funktioniert und ein reines Glücksspiel mit größeren Chancen bei den Gegnern ist. Besser könnte es natürlich bei direkten Spielen gegen den/die Mitspieler funktionieren. Aber hier kann man das fast auch schon auf „wer würfelt höher“ reduzieren. Hier wäre so viel möglich gewesen. Klar musste man für „Heimspiel“ einen Mechanismus finden, der schnell funktioniert, denn man hat 34 Spiele zu bestreiten, bis eine komplette Saison vorbei ist. Aber was bringt es das schnell abzuhandeln, wenn man eben keinen Einfluss hat, bzw. das Spiel eben durch Unfairness zu einem vollkommen langweiligen Ablauf tendiert, bei dem jeder eben nur noch hofft, dass es möglichst schnell vorbei ist.

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