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Harrow County (de)
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Harrow County (de)



Harrow County ist eine kleine, ländliche Gemeinde. Vor einigen Jahren wurde in dem sonst verschlafenen Dorf die Hexe Hester gehängt, verbrannt und unter einem Baum begraben, unter dem kurze Zeit später ein Baby entdeckt wurde. Während Emmy, so wurde das Baby getauft, liebevoll von einer Bauernfamilie großgezogen wurde, entwickelte sie eine tiefe Verbundenheit mit dem Land und seinen ruhelosen Geistern. Gemeinsam mit ein paar anderen Außenseitern sind sie nun die Beschützer, die die Einwohner von Harrow County vor Hesters rachsüchtiger Familie verteidigen wollen.

Harrow County ist ein asymmetrisches Jeder-gegen-Jeden-Kampfspiel für 1 bis 3 Personen ab 14 Jahren von dem Autorenduo Jay Cornier und Shad Miller, welches auf der Comicreihe von Cullen Bunn und Tyler Crook basiert. Ihr spielt jeder eine der 5 Fraktionen (Die Beschützer, Die Familie, Kammi, Hester Beck und das Feenvolk), wobei jede ihre ganz eigene Mechanik hat und auch andere Ziele verfolgt. Diese gehen vom Beschützen der Einwohner, über das Finden einer verzauberten Puppe oder der Feenkönigin bis hin zum Zerstören der Gebäude durch einen Sturm oder die Wiedergeburt der Hexe.
Harrow County versucht euch kapitelweise in das Spiel einzuführen, um den Einstieg zu erleichtern. Jedes Kapitel bietet mehr Regeln, mehr Komponenten und eine größere Spieltiefe. In insgesamt 5 Kapiteln begleitet ihr Emmy und ihre Gegenspieler durch spannende Abenteuer.

Harrow County (de), ein Spiel für 1 bis 3 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Autor: Jay Cornier, Shad Miller



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5 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   Harrow County (de) selbst bewerten
  • Christine R. schrieb am 07.04.2024:
    Vorab: Bewertung nach drei gespielten Partien (Kapitel 1 und 2) von erfahrenen Vielspielern: Harrow County ist ein sehr gutes Zwei-Personen-Spiel. In einem späteren Kapitel kommt die Hexe dazu, sodass dann auch zu Dritt gespielt werden könnte. Die Hexe kann ansonsten nur im Spiel zu Zweit mit der Erweiterung gespielt werden. Worum geht es? In den ersten beiden Kapiteln spielen die Familie gegen die Beschützer. Beide Spieler haben eigene Ziele (Bewohner retten bzw. Häuser zerstören), die gewählten Charaktere haben ihre eigenen Fähigkeiten. Zur Verfügung stehen mehrere Mitglieder der Familie bzw. der Beschützer, sodass einiges an Abwechslung geboten wird. Es ist ein sehr strategisches Spiel, das flott in unter einer Stunde gespielt ist. Sehr wenig Downtime, außer vielleicht mit Grüblern ;-) Altersangabe ab 12 Jahre passt m. E. ganz gut, das Thema ist schon etwas Düster (Hautloser Junge; Tote auferstehen lassen…) Zur Anleitung: Das Spiel ist wie in der Beschreibung dargestellt, in Kapitel unterteilt, die nach und nach ins Spiel einführen und den Schwierigkeitsgrad erhöhen. Im Großen und Ganzen ganz gut geschrieben. Ein paar Sätze mussten wir aber schon mehrfach lesen, um zu verstehen, was gemeint ist. Zum Material: Wir haben die Tornister-Edition (also die Deluxe-Variante mit Metallmünzen und Tasche). Die Spielelemente sind bis auf die Pappmaterialien sehr gut und hochwertig. Die Metallmünzen sind eigentlich sehr schön, aber zwei der vier Farben sind nur gering voneinander zu unterscheiden, sie haben unterschiedliche Symbole sind aber farblich sehr ähnlich. Die blauen Metallmünzen der Familie sind m. E. etwas zu dunkel. Zu den Pappmaterialien, also Spielplan und Spieler-Tableaus. Der Spielplan war bereits ganz leicht beschädigt; die oberste Pappschicht war an einer Stelle leicht gelöst, Flüssigkleber hat’s repariert. Ich hoffe für Euch, dass das nur ein Montagsexemplar war, da man für den Preis des Spiels eine bessere Qualität erwartet. Die Spielertableaus (double-layer) sind teilweise leicht gewellt und die Metallmünzen passen nicht bei allen in die Vertiefungen (klemmen fest, wir legen sie nur halb rein). Das Spiel in der Deluxe-Variante kam direkt mit einzelnen Schachteleinsätzen der einzelnen Fraktionen und lässt sich dadurch sehr gut einräumen. Der Trichter des Baumes (auch Pappe) hält nicht so gut auf de Schachtel; die Idee, die Schachtel direkt als Würfelturm zu benutzen ist klasse und funktioniert. Die Tasche sieht im Spielregal natürlich klasse aus, aber musste es so billiges Hartplastik sein? Warum nicht aus Stoff, dann hätte man sie tatsächlich auch als Tasche benutzen können… Das Spiel bekommt von uns eine 6 von 6 bezüglich der Spielidee und da es einiges bietet, was den Langzeitspielfaktor angeht, aufgrund der obigen Punkte ziehen wir aber 1 Punkt ab. Ich freue mich, auf weitere Bewertungen…
    Christine hat Harrow County (de) klassifiziert. (ansehen)

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