Grimms Maskerade
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Grimms Maskerade



Du folgst der mysteriösen Einladung des Biests und reist in sein verzaubertes Schloss. Kaum hast du die Schwelle überschritten, verhüllt dich eine sonderbare Magie. Das Biest erscheint auf einer Empore und verkündet:

"Dieses Schloss birgt, was ihr liebt und was ihr hasst. Beschenkt einander mit dem, was ihr findet, und beobachtet die Reaktion des Beschenkten genau - nur so könnt ihr herausfinden, wer sich hinter der Maske befindet. Seid der letzte maskierte Tänzer, um eine meiner wertvollen Rosen als Lohn zu erhalten!"

Auch das Biest wird vom Zauber verhüllt und verschwindet in der Menge der Gäste. Der Maskenball beginnt ... und damit das Spiel.

2 bis 5 maskierte Märchenwesen ab 8 Jahren kommen in Grimms Maskerade zusammen und versuchen herauszufinden, wer die anderen sind. In dem spannenden Deduktionsspiel schenkst du deinen Mitspielern magische Gegenstände, die du im Schloss findest. Durch die Reaktionen der Beschenkten erhältst du die entscheidenden Hinweise, wer sich wirklich hinter den Masken verbirgt. Aber keine Sorge - selbst wenn deine Verkleidung durchschaut wurde, hast du noch eine Chance auf die siegbringenden Rosen des Biests!

Grimms Maskerade ist ein leicht zugängliches Deduktionsspiel. Für erfahrene Vielspieler enthält das Spiel 2 herausfordernde Module, die für ordentlich Tiefgang sorgen.

Nimm die Einladung an!

Grimms Maskerade, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Tim Eisner, Ben Eisner, James Hudson



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5 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   Grimms Maskerade selbst bewerten
  • André P. schrieb am 16.10.2020:
    Ein schön gestaltetes Such- & Ratespiel!
    Bislang habe ich es in Zweier- und Viererrunden gespielt und ja, auch zu zweit funktioniert es gut, auch wenn mir die große Runde tendenziell etwas lieber ist.
    Die Illustrationen sind sehr ansehnlich, die Anleitung verständlich und die Spieldauer pendelt sich ungefähr bei einer halben Stunde ein.
    Thematisch erinnert es etwas an Love Letter, aber bietet weitaus mehr taktische Möglichkeiten. So muss man beispielsweise nicht zwangsläufig als letzter übrigbleiben um zu gewinnen, sondern man kann dies auch, indem man 3 von seinen Talismännern sammelt. Auf der anderen Seite muss man nicht von anderen enttarnt werden um auszuscheiden, sondern dies passiert auch zwangsläufig in dem Moment, in dem einem ein Gegner den zweiten verhassten Gegenstand "zukommen" lässt. Diese geliebten/gehassten Gegenstände passen dabei sogar (weitgehend) zu den jeweiligen (Märchen-)Charakteren, was der Spielatmosphäre sicher nicht abträglich ist. Der Glücksfaktor ist nicht zu leugnen, manchmal erwischt einen auch einfach mal ein Schuss ins Blaue (verdammtes Rateglück der Anderen!), das ständige Kartenzugeschiebe und das damit einhergehende allmähliche Erraten der Gegnercharaktere hat aber seinen Reiz.
    Bislang hat es (auch in unterschiedlichen Gruppen) nicht enttäuscht und deshalb vergeb ich 5 gute Würfelaugen.
    André hat Grimms Maskerade klassifiziert. (ansehen)

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