Everdell - Spirecrest Erweiterung
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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Everdell - Spirecrest Erweiterung



Weit außerhalb des Tals Everdell warten neue Abenteuer! Auf dem Weg durch die Berge von Spirecrest entdecken mutige Bergsteiger geheimnisvolle Orte, treffen auf freundliche Bewohner und mit etwas Glück begegnen sie vielleicht einem der sagenumwobenen Riesen-Wesen. Da heißt es allen Mut zusammennehmen, die Wanderausrüstung einpacken und auf geht es zu einer waghalsigen Expedition!

Spirecrest ist eine Erweiterung für Everdell. Auf einem neuen Spielplan bewegen die Spieler ihren Reisenden im Laufe des Spiels auf dem Weg durch das Gebirge vorwärts, sammeln Kartenstücke, machen erstaunliche Entdeckungen und trotzen den Widrigkeiten der Wettereinflüsse. Dabei gilt es, die eigenen besonderen Fähigkeiten geschickt einzusetzen und mit Hilfe der Kartenstücke eine einzigartige Expedition zu planen. Das Ziel ist es dabei natürlich, eine prunkvolle Stadt zu gründen und so den Bewohnern Everdells mit glorreichen Expeditionen für alle Zeit in Erinnerung zu bleiben.

ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!

Everdell - Spirecrest Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.


Translated Rules or Reviews:

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So wird Everdell - Spirecrest Erweiterung von unseren Kunden bewertet:



6 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   Everdell - Spirecrest Erweiterung selbst bewerten
  • Marcus G. schrieb am 03.07.2022:
    „Spirecrest“ fügt Everdell am unteren Bereich ein neues Spielfeld zu, auf dem ein Abgesandter unseres Tierstamms beim Wechsel der Jahreszeit voranschreitet. Das eigentliche Grundspiel innerhalb der Jahreszeit funktioniert weiterhin wie bisher, das heißt, euer Wissen von „Everdell“ wird nicht komplett auf den Kopf gestellt wie bei der ersten Erweiterung „Pearlbrook“.

    Dennoch ist „Spirecrest“ kein parallel laufendes Spiel. Zu jeder Jahreszeit gibt es ein Wetter vor, dass immer einen negativen Effekt hat, z.B. kostet das Spielen einer Kreatur eine Beere mehr oder die Basisfelder bringen eine Ressource weniger. Das ist insbesondere zum Start schon eine mächtige Herausforderung, gibt dem ganzen Spiel aber etwas mehr Tiefgang.

    Bei jedem Wechsel der Jahreszeit macht unserer Wanderer eine Entdeckung. Aus dreien können wir eine auswählen, wobei an den Entdeckungen zufällige Preisschilder hängen (kostenlos, 1 Ressource oder Karte, 2 Ressourcen oder Karten). Diese Entdeckungen können zusätzliche Siegpunkte sein, die es bei Erreichen bestimmter Voraussetzungen für den Spieler gibt, neue Einsatzfelder oder eine große Kreatur, die einen Arbeiter ersetzt und spezielle Fähigkeiten hat (z.B. vom Ablagestapel eine Karte holen). Auch hier bekommt das Grundspiel mehr Tiefe und Würze, bleibt aber inhaltlich gleich.

    Ebenfalls zum Jahreszeitenwechsel erhält man einen Expeditionsschritt. Dieser beinhaltet eine Angabe von Ressourcen und Siegpunkte. Die Expeditionsschritte fügt man aneinander und darf diese am Ende des Spiels mit seinen übrig gebliebenen Ressourcen bezahlen, um die aufgedruckten Siegpunkte zu erhalten. Dabei muss man die Schritte hintereinander durchführen, sonst ist die Expedition und damit das Sammeln von Siegpunkten beendet. Dieses Element führt zu einem bedachten Einsatz von Ressourcen im Herbst und gibt dem Spiel etwas mehr Entscheidungstiefen.

    „Spirecrest“ erweitert Everdell auf elegante Weise. Das Grundspiel bleibt im wesentlichen unberührt, wird aber durch die Erweiterung insoweit beeinflusst, als dass man doch einige Entscheidungen nun anders fällt. Grundsätzlich werden durch die Wettereffekte und die Expedition am Ende die produzierenden Gebäude noch einmal interessanter, um die negativen Wettereffekte auszugleichen und die Expedition zu schaffen.

    Optisch ist „Spirecrest“ ein toller Hingucker, für die großen Kreaturen gibt es extra schöne Meeples, die das Spiel noch mehr zum Hingucker machen. Das war ja auch schon die große Stärke von Everdell, das optisch das vielleicht schönste Spiel der letzten Jahre ist.

    Ich finde, dass „Spirecrest“ die bessere Erweiterung zu Everdell ist als „Pearlbrook“. Letzteres veränderte das Spiel doch erheblich und fügte durch die mächtigen und teuren Perlen etwas viel Ungleichheit ins Spiel ein. Spirecrest fügt mehr Tiefe und Entscheidungsmöglichkeiten ins Spiel, ist aber deutlich weniger invasiv.

    Kurzum: wer „Everdell“ mag, sollte auf jeden Fall „Spirecrest“ ins Auge fassen. Eine optisch sehr gelungene, spielerisch sehr elegante Erweiterung für ein tolles Spiel.

    Diesen Text inkl. einiger Bilder findet ihr auch unter https://werne-spielt.de/2020/03/everdell-spirecrest-mistwetter-und-entdeckungen/
    Marcus hat Everdell - Spirecrest Erweiterung klassifiziert. (ansehen)

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